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阅读 5351 次 历史版本 1个 创建者:凡懿 (2011/4/21 13:00:53)  最新编辑:凡懿 (2012/3/2 17:25:16)
喪屍
拼音:Sàngshī(Sangshi)
英文:Zombie
同义词条:活死人
  喪屍(Zombie)是一種不死生物。這個詞來自巫毒教信仰。

含義

喪屍
喪屍
     根據巫毒教信仰,“Houngan”或“Mambo”可以複活死者。複活之後,死者並不會擁有自主意識,並仍被擧行複活儀式的人操縱。如此複活的死者就叫喪屍。
 
  喪屍,俗稱活死人。但這並不一定是真的死者複活,可能是用強力藥物迷昏被害人後,再利用幻覺藥物跟催眠控制被害人的結果。像是在海地,常有許多喪屍傳說,其實是巫師用藥物迷昏被害人後,再用幻覺藥物跟催眠控制被害人。

  喪屍與僵屍 有本質的不同,喪屍一般是由活人直接轉化,而僵屍必須是由死人轉化。僵屍怕光,喪屍不怕。僵屍移動較快,喪屍移動緩慢 看到活人血肉時 速度極快。僵屍主要是東亞 ,而喪屍是不摺不扣的西方貨。僵屍與喪屍皆不屬三界六道之内。

  喪屍,可以理解成沒死徹底的屍體,掌管思考的大腦嚴重受損,但仍然能保留一些低等動物般的思考.小腦功能大量保存,動作遲緩卻不走樣.疼痛感,恐懼感等人類先天弱點反倒一概消除了。可以說喪屍是從人演變成大腦退化嚴重的一種生物。所做出的行爲屬於地球上所有動物的本能,譬如本能的找食物、清除異己,相比而言,僵屍會簡單的思考,休息,走動,使用工具,生活在自己的領地等等。

  傳說中,喪屍之神是“巴隆啡雎蟮 ”。

歷史記載

喪屍
喪屍
  如果你翻閱歷史資料,你就能夠發現,歷史里的第一次喪屍的記載來自四千年前的史詩《吉爾伽美什

  我擊碎了地獄的大門,

  踏着粉碎的石塊,我離開了封印。

  讓死者吞噬活人,

  讓死亡湮滅生存。

  ------《吉爾伽美什

喪屍的特征

物理能力

喪屍
喪屍
  很多時候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 閃電般的疾度, 心靈感應等等之類.

  故事里還描述喪屍飛過天空或是如同蜘蛛一般在垂直的牆壁上來下. 鑒於這些特征其實是來自戲劇化的想象, 典型的喪屍跟魔幻的, 無所不能的惡魔有巨大的差别. 不要忘了不死者所有的身體, 全部實質上, 是人類的身體. 唯一不同之處在於這具喪屍化的軀體是由被感染後的大腦所操控. 如果人類沒有本事飛翔那麼喪屍也别想. 諸如制造力場, 傳送, 穿牆, 變狼, 吐火, 以及其他一系列傳言喪屍擁有的奇幻能力也都是不存在的. 想象一下人類的軀體像個具有這些能力的玩具箱一樣是什麼狀況吧. 喪屍的大腦所能控制的工具就僅僅有這麼些個. 它不能憑空變出新的. 但另一方面, 正如你將會看到的, 通過非傳統的組合方式來使用這些工具, 或令其突破凡人的極限, 究竟能夠做到些什麼.

  A. 視覺

  喪屍的眼睛和人類的沒有什麼不同. 在依然可以 (視其腐爛速率而定) 將視覺訊號傳送給大腦時, 大腦將會以另一種方式解析這些訊號. 關於喪屍的視覺能力的研究依然沒有確切結果. 它們能在與人類相當的距離上分辨出獵物, 但它們是否能區分人類和同類依然的判斷爭論不休. 一種理論認爲人類做出的行動, 要較不死者更爲迅速和靈活, 於是得以在喪屍的眼中被識别出來. 人類試圖通過模仿其動作來混淆逼近的食屍鬼, 例如采用蹣跚搖晃, 笨拙跛行的行進方式, 對此也進行了一些實驗. 就目前而言, 這類嚐試沒有任何成功的範例.

  有人認爲喪屍擁有夜視能力, 因爲這一事實解釋了它們夜間狩獵的行爲. 這一理論最後被推翻則是因爲, 即便沒有雙眼的喪屍也能有效地跟蹤獵物.

  B. 聽覺

  毫無疑問喪屍擁有優秀的聽力. 它們不僅能察覺到聲音--它們還能偵測其方位. 他們聽力所及的基本範圍與人類的相當. 超高頻和超低頻聲波的實驗則否定了它們能聽見這些聲音的推斷. 試驗同時證實了喪屍能被任何聲響所吸引, 而不僅僅是存活生物所發出的. 有記錄證明食屍鬼會察覺到活人所忽略的聲響. 很有可能, 盡管未經證實, 這表明喪屍平均地運用它們全部的感官. 人類自出生以來就是視覺導向的, 他們隻會在首選感官失效時才依賴其他的感官. 而活死人或許並不與我們共同分享這一缺點. 所是如此, 這便能解釋它們那可在完全黑暗的環境中覓食, 獵食和戰鬥的能力.

  C. 嗅覺

  和聽覺不同, 不死者擁有更爲敏銳的嗅覺. 不論是實戰場合還是實驗室測試, 它們都能在任合環境中最優先分辨出活着的獵物的味道. 在一些情況下, 特别是理想化的風力情況下, 喪屍甚至能察覺一英里以外的新鮮屍體的味道. 再一次的, 這並不意味着食屍鬼有着比人類更好的嗅覺, 而僅僅是它們更多地依靠它而已. 現在並不能確認獵物們的特殊分泌物信號的細節爲何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在過去,人們試圖憑借香水, 除臭劑, 或者其他濃重嗅味的物質來 "掩蓋"人類獨有的味道, 以期通過不死者大規模滋生的地域. 沒人成功. 人工合成代表活生物的味道的化學物質, 用來作爲誘騙或甚至趕走活死人的實驗工作正在進行. 而真正成功的產品起碼還要幾年才可能完成.

  D. 味覺
 
喪屍
喪屍
  對於活死人的味蕾是否有所改變我們依然所知甚少. 喪屍有能力分辨出人類和動物的血肉, 且它們更喜好前者. 食屍鬼也有着顯着的拒絕腐肉而偏好新宰殺獵物的行爲. 一具死亡超過 12 到 18 小時的人類屍體便會被拒絕作爲食物. 對於用防腐劑或腌制手段處理過的屍體也一樣. 盡管這跟 "味覺" 有多大的聯繫依舊無法確定. 這種判斷更可能是基於嗅覺, 或者其他尚未被人們發現的本能. 爲什麼新鮮人肉更受歡迎, 科學目前正深陷於這個極端混淆無果的問題之中.

  E. 觸覺

  喪屍沒有字面意識上的身體感知能力. 在喪屍化後其身體表面所有的神經感受器依舊是死亡的. 這式對它們而言是最好的而對活人來說最可怕的優點. 我們, 作爲人類, 擁有感知生理疼痛的能力來判斷自己受到了傷害. 我們的大腦會分類這些感覺, 與經歷過的類似狀況予以比較, 然後將其存檔以爲將來遇到時作爲相應的警告發出. 這是生理學和本能賜予我們作爲一個物種幸存下去的禮物. 正是因爲它我們才將勇氣視爲美德, 並以此激勵人們敢於忽略這一警告而冒風險行動. 正是由於缺乏認識和避開疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它們不會在意傷口, 因此, 一次襲擊無法被輕易阻擋. 即便一個喪屍的身體受到了嚴重的損害, 它仍然會繼續攻擊, 直到什麼也沒剩下.

  F. 第六感

  歷史上的研究, 加上實驗室和野外的觀察, 顯示出即使活死人的所有感覺器官都受到損害甚至徹底腐爛掉, 它們也能蒐尋獵物. 這是否意味着喪屍擁有第六感。也許. 活人真正使用的腦容量不過是他們所有的 5% 而已. 病毒激活某種在進化過程中失去的感知途徑是有可能的. 這項理論在對抗不死者的戰爭中爭論得最爲激烈. 迄今爲止, 沒有任何科學證據能夠證實任何一方的觀點.

  G. 醫療

  不管古老的民間傳說或神話傳說怎麼說, 不死者在生理學上已經被證實沒有任何的自我修複能力. 細胞受到的損害將會保持. 任何傷口, 不管其大小和所處環境, 將會一直保持到喪屍化的軀體到達自己的極限爲止. 各種醫學手段都在被捕穫的食屍鬼身上加以嚐試以期激活它的自我修複. 全都毫無效果. 這種自我修複的無力性, 某種存活生物保有着的能力的失去, 對於不死者而言是個殘酷的缺點. 比方說, 每次我們進行自我鍛鍊時, 我們其實都會撕裂自己的肌肉纖維. 而隨着時間過去, 這些肌肉便會被修複並補強到比之前更強韌的狀態. 而一個食屍鬼的肌肉組織會保持損傷, 每一次的使用都會越發地使其機能失去.

  H. 腐爛

  喪屍平均的 "生命周期"--在它徹底解體之前能夠活動的時間長短--估計有 3 至 5 年之久. 聽起來匪夷所思--一具人類的屍體居然能逃避自然的分解作用--這是由於基本的生物原理所導致的. 一旦人類死去, 他的肉體立即會遭到成千上萬的微生物的襲擊. 這些生物體在外部環境中數目眾多, 但在體内則數量稀少. 人活着的時候, 免疫系統在微生物和它們的目標之間建立起了一道屏障. 人死後, 這一屏障就消失了. 微生物們在進食的同時開始指數性的繁殖, 並因此在細胞層面上使屍體解體. 任何腐敗屍體的顏色和味道便是這種微生物生理進程的體現. 在你點了一道 "陳" 牛排時, 你點的其實是一片已經開始腐敗的牛肉, 它曾經堅硬的肉質在微生物破壞肌肉纖維的作用下變得柔軟. 在短時間内, 那塊牛排就如同一具人類屍體一般, 將會分解得了無痕蹟, 隻留下過於堅固或對微生物來說缺乏養分的結構, 例如骨骼, 牙齒, 指甲及毛發. 這是普通生物的生命循環, 自然將營養成分回收回食物鏈中的手段. 要停止這一過程從而保存屍體組織, 就必須將其置於不適宜細菌生存的環境中, 例如放在極高或極低的溫度的環境里; 浸泡在有毒化學物質中, 如甲醛; 或者, 在這個情況下, 使其處於 Solanum 飽和態.

  幾乎所有和普通人類屍體的分解有關的微生物, 都會本能的避開被病毒感染的細胞, 從而有效地使喪屍防腐. 如不是這種情況的話, 與活死人作戰就隻需要簡單的不管它們, 直到幾個星期甚至幾天後, 它們坍塌在地上隻剩白骨和腐肉即可. 進一步的研究正在尋找造成這一狀況的確切原因. 無疑, 至少有那麼一些微生物能夠忽視由 Solanum 導致的排斥效應, 否則的話, 不死者將能被完美地防腐下去直到永久. 我們還發現諸如溫度和濕度之類的環境因素, 也在這一過程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就沒有待在寒冷, 幹燥的戈壁沙漠里的那些同類維持得那麼久. 極端情況下, 例如設想將其深度冰凍或是浸泡在防腐劑里, 能夠令一具不死者標本永久保存下去. 這類手段即使不能讓喪屍持續活動一個世紀, 十年之久倒是可行的. (參閱 "襲擊記錄") 腐爛並不意味着這些 "行屍走肉" 會簡單地散架. 腐敗過程在身體上不同部位的所花時間有所不同. 大腦依舊完整無損但其餘部分已然支離破碎的樣本也有發現. 那些有部分大腦腐爛的活死人仍然可以操縱其身體行動, 但和其他完整的喪屍相比就好像麻痹了一樣.

  一個最近流傳的理論試圖解釋古埃及木乃伊的故事其實是最早的防腐喪屍的例證. 防腐措施使它在被埋葬了超過千年以後依舊能夠保持行動. 任何擁有最基本的古埃及知識的人都會發現這個故事里可笑的謬誤: 埋葬一位法老最爲重要也是最爲複雜的的步驟之一, 就是除去屍體里全部的大腦!

  I. 消化

  最新的研究成果已經一勞永逸地駁斥了不死者以活人血肉爲自身燃料的觀點. 一個喪屍的消化系統是完全無用的. 其體内那整個曾用於加工食物, 吸收營養, 最後排泄廢物的複雜系統並不再具有原先的功能. 對倍壓制住的喪屍進行的解剖作業顯示出它們的 "食物" 依然保持着最初的狀態, 未經消化地填塞着整個腸道和胃. 隨着喪屍吞吃更多的受害者, 這一簡單咀嚼然後吞咽的進食過程將會持續積累下去, 直到它們從肛門被擠出來爲止, 或正如字面意思上的, 把胃或腸子給撑爆. 盡管這種關於無消化力非常戲劇性的例證較爲少見, 上百起目擊記錄證明有喪屍有着撑大的肚子. 對其中之一的標本在捕穫後進行的解剖發現, 它的消化系統里裝滿了重達 211 磅重的新鮮人肉! 還有更珍貴的記錄證實, 有的喪屍在其消化管道從里面被撑爆之後很久以後, 都還在繼續進食.

  J. 呼吸

  不死者的肺依舊在繼續運行, 不斷地吸入和呼出着空氣. 這一功能直接導致了喪屍發出的哀嚎聲. 而這個肺部和身體未能完成的, 則是將氧氣轉變爲二氧化碳的過程. 由於 Solanum 對氧氣沒有需求因而排除了這兩項功能, 人類曾經賴以生存的呼吸系統在食屍鬼的體内已再無任何實際功用. 這解釋了爲什麼活死人能夠 "水下行走", 或是在對人類致死的缺氧環境中生存. 它們的大腦, 正如之前講到的, 已不再需要氧氣.

  K. 循環

  說喪屍沒有心髒並不准確. 不過, 說它對它們毫無作用倒是正確無誤. 不死者的循環系統不過是它們體内裝滿了凝結血液的管道網絡而已. 諸如淋巴系統 之類的體液也是一樣的狀況. 盡管這一轉變能使喪屍得到又一項比人類方便的優點, 這已被證實是一條神賜人類的好消息. 缺乏流動的體液阻礙了病毒事實上的傳播. 如果不是這樣, 考慮到與之戰鬥的人類無法避免地會被飛濺的血液和體液潑濺到, 肉搏戰基本上是不可能的.

  L. 繁殖

  喪屍是不可生育的生物. 他們的性器官壞死而無用. 曾有嚐試將人類的精子和喪屍的卵子結合, ,結果完全失敗, 反之亦然. 不死者同樣表現出毫無性交欲望, 不管是跟同類還是活人. 在研究可以得到更多進展前, 人類最大的恐懼--亡者繁育出亡者--令人安心地不可能發生.

  M. 力量
 
喪屍
喪屍
  食屍鬼所能施加的力量和活人一樣強. 能夠施放的具體力量視喪失的個體差異而有所不同. 人類生前肌肉所擁有的力量在其死後依然會保持. 和活着的軀體不同, 腎上腺素據信不會對亡者產生效用, 使喪屍無法釋放我們人類可以釋放的瞬間爆發力. 活死人擁有的一項優勢是它們永無止境的持久力. 想想看體力耗盡之時, 或其他疲憊之極的場合. 痛苦和精疲力竭感會削弱你的極限力量. 而這些都不會影響到亡者. 它們會用同樣大小的力量持續其行動, 直到肌肉如字面上那樣分崩離析殆盡爲止.

  即便這意味着日益增多的越加虛弱的喪屍, 它同樣會使第一次襲擊威力無比. 不奇怪某些足以讓 3 甚至 4 個成人精疲力竭的路障, 會在單單一個喪屍的打擊下轟然翻倒.

  N. 速度

  "步行" 的亡者實際上是在跛行或着蹣跚着前進. 即便沒有損傷或高度腐爛, 它們協調性的缺乏導致了不穩定的步伐. 速度基本上完全由腿長所決定. 高個的喪屍有着比它們矮個的同伴更大的步幅. 喪屍看上去似乎無法奔跑. 被觀察到的步行頻率最快的喪屍也隻能達到區區的 1 步 1.5 秒. 不過, 和力量相似, 亡者們相對人類的優勢在於它們不知疲倦. 那些以爲他們甩掉了自己的不死者跟蹤者的人最好記住龜兔賽跑的故事. 顯然, 在這種情況下, 兔子很有可能會被生吞活剝.

  0. 敏捷

  活人平均的靈敏度等級大概要比最強悍的食屍鬼高出 90% 之多. 這很大程度上是由壞死的肌肉組織的強度所決定的 (因此它們難以大步行走) . 其餘的原因則源自它們功能低下的大腦. 喪屍的手眼協調能力更低, 這是它們最大的一個弱點. 從沒人見過喪屍跳躍, 不管是從一處跳到另一處還是簡單的原地上下. 在狹窄的支撑物上保持平衡同樣超出了它們的能力所及. 游泳同樣是活人才保有的能力. 有一種說法指出, 如果一個不死者被泡脹到足以漂浮在水面上, 那麼它將會成爲一個漂浮的夢魘. 這非常罕見, 然而, 鑒於緩慢的腐爛速度使副產品氣體的積累極端耗時. 那些走入或掉入水體里的喪屍, 更可能發現它們自己就這麼在水底徘徊不已, 直到最終徹底消散. 它們可以成爲成功的登山者, 但隻會發生在特定的情況下. 如果喪屍察覺到位於它們上方的獵物, 例如, 在房屋的第二層, 它們會持續地試圖攀登而上. 喪屍們會試圖攀爬任何表面, 而不管那有多麼不可觸及甚至毫無可能. 在所有即使最最簡單的場合里, 這些嚐試都隻會通往失敗. 即使在有梯子的場合, 在必須執行簡單的爬梯手-手-交替動作時, 4 個里也隻有 1 個能夠成功.

行動模式

  A. 智力

  這已一次又一次地得到證實,我們相對於不死者最大的優勢就是思考的能力. 喪屍所有的平均心智水平比昆蟲都還要低下. 沒有任何時候它們有表現出理智或邏輯. 嚐試完成一項任務, 失敗, 然後通過反複嚐試和錯誤以找到新的解決辦法, 是一項在動物界中廣泛存在但活死人們卻失去了的技能. 喪屍們在實驗室里總是一再的在爲齧齒動物設計的實驗里失敗. 有這麼一次實地事件顯示: 一個人處在一座斷橋的一端, 而幾打喪屍則位於另一端. 一個接一個, 活死人們在嚐試觸及他的過程中不斷地在邊緣摔下. 整個過程里它們中沒有一個意識到發生了什麼, 或有試圖改變它們的戰術. 和神話跟推測不同, 喪屍們從未被觀察到有使用任何工具. 即便隻是抓起一塊石頭來作爲武器使用也是它們力不能及的事. 這個簡單的任務能夠建立一個思維聯繫使其意識到石頭是一件比裸露的手更爲有效的武器. 諷刺的是, 人工智能的發展, 使我們能更容易地將喪屍的智能, 跟我們更 "原始" 的祖先加以比較. 即使最先進的計算機也沒有自我獨立思考的能力. 它們除了被指令去做的事外, 什麼也不會做. 想象一台被編程執行一項功能的計算機. 這個功能無法被暫停, 改進, 或消除. 不能儲存新的資料. 不能安裝新的指令. 這台計算機隻能執行唯一一項功能, 一而再再而三地, 直到最後它的電源被關閉爲止. 這就是喪屍的大腦. 一台本能驅使的, 永無休止的, 無法被修改隻能被摧毁的機器.

  B. 情感

  活死人就目前所知沒有任何的情感科研. 所有途徑的心理戰法, 從試圖激怒喪屍到使其感到憐憫的嚐試最後都隻引來了災難. 快樂, 悲傷, 信心, 憂慮, 愛, 恨, 恐懼--所有這些以及其他上千種構築人 "心" 的存在, 對於活死人而言就跟同名的器官一樣毫無意義. 這一切究竟是人類最大的弱點還是最大的力量? 爭論在繼續, 而且恐怕會永遠持續.

  C. 記憶

  一種並不新的想法認爲喪屍依舊保持着生前的知識. 我們有聽到一些諸如亡者回到生前居住或工作的地方時, 便能夠熟悉地運轉機器, 或甚至表現出仁慈或對愛人的相應的行爲. 事實上, 沒有一丁點的證據能支持這一空洞的幻想. 喪屍不可能保有不管是意識還是潛意識的生前記憶, 因爲它們都已經不存在了! 一個食屍鬼不會被曾經的家養寵物, 親近的人, 家庭環境及其他任何事物所攪亂. 不管他生前究竟是什麼人幹過什麼事, 那個人已經永逝了, 被一個除了進食本能以外毫無頭腦可言的自動機器所取代了. 注意這其實是在回避問題實質: 爲什麼喪屍更偏好城市地區而非鄉村? 首先, 喪屍並不是更偏好城市, 僅僅是待在它們喪屍化的地方而已. 其次, 喪屍們待在城市里而非分散到鄉下的最主要原因, 其實在於城市地區是獵物最多最密集的地方.

  D. 物質需求

  除了饑餓以外 (後面還會討論) , 喪屍不會表現出任何人類生活里的其他物質需求. 喪屍在任何環境下都不曾被觀察到有睡眠或休息. 它們對極端的冷熱溫度都不會有反應. 即便在最可怕的天氣里,它們也不會尋求庇護所. 簡單如幹渴這樣簡單的需求也不曾在活死人身上表現出來. 違背所有的科學守則, Solanum 創造出了一種可以視作完完全全自給自足的生物.

  E. 溝通

  喪屍沒有語言技能. 盡管它們的聲帶組織能夠用於交談, 它們的大腦卻不能. 它們僅有的發聲行爲表現爲深長的哀嚎聲. 這種哀嚎聲在喪屍發現獵物時便會開始發出. 這聲音將會保持低沉和穩定直到身體接觸發生. 之後則變爲一種意圖表明喪屍已展開攻擊行動的特定音調和音量. 這一可怕的聲音, 屹然成爲這些行屍走肉不可分割的特征之一. 近日被發現, 這猶如喪屍軍團的集結的咆哮一般的聲音, 其實還是一種有效的心理武器. (參閱 "防禦時分")

  E 社會動力學

  總是有認爲喪屍受到某種集體力量制約的理論傳播着, 從一支撒旦指揮的軍隊, 到最新的昆蟲那樣的蜂巢式結構信息素運行機制, 甚至它們能依靠心靈感應達成行動一致. 事實真相則是喪屍根本談不上任何的社會組織性. 沒有階級之分, 沒有指揮系統, 沒有任何集體化的運作機制. 一群不死者, 不管其規模如何, 不管表現出怎樣的行爲, 都僅僅是大群的個體的組合而已. 如果數百食屍鬼都聚集在一個受害者身旁, 隻是因爲各自被各自的本能驅使而已. 喪屍表現出對其他個體的漠不關心. 其個體永遠不會對視野中的任何其他個體作出絲毫的反應. 這里回到關於感官的問題: 一個喪屍如何區分開等距離外的同類和人類或其它的獵物? 答案還有待尋找. 喪屍們避開彼此就好像它們是無生命的物體一般. 在它們相互接觸時, 它們不會嚐試一丁點的的交流或溝通. 分享同一具屍體的喪屍寧可再三地相互爭搶一塊有爭議的屍肉, 也不會試圖把競爭者推開. 唯一可以被視爲公共效能的似乎是惡名遠颺的成群狩獵: 食屍鬼的哀嚎聲能夠召集任何可以聽見的同類. 一旦它們聽見哀號聲, 其他行屍走肉的家夥幾乎都會匯聚到聲音起源的位置. 一種早期的理論認爲這是一種有預謀的行動, 一名偵查員使用哀嚎聲來向其他的發出進攻號令. 然而, 我們現在得知這其實完全是偶然使然. 那些發現獵物而開始哀嚎的食屍鬼僅僅是由於本能在行動, 而不是以此作爲警報.

  G. 狩獵

  喪屍是流浪生物, 沒有領土或家庭觀念. 它們會行進數英里, 可能的話, 在有足夠時間時在它們尋覓食物的旅途中横跨整個大陸. 它們的狩獵模式是隨機的. 食屍鬼們無論日夜都會進食. 它們寧可蹣跚地穿越整個區域而非刻意地展開蒐索. 中央區域或建築並不會被挑選爲更有可能存在獵物的地方. 擧例來說, 有的被發現前往蒐索農舍, 其他的則在鄉下的建築里蒐索, 而同一群體里的其他則根本不往以上場所瞟上一眼. 城市地區需要更多的時間來探索, 因此不死者會在這類地區待上更久, 但不會有建築會比其他建築被優先對待. 喪屍看似完全不會在意它們周圍的環境. 擧例來說, 它們絕不會把眼睛移到可能傳達某種信息的位置上去. 默默地四處亂走, 帶着千碼遠的凝視, 他們漫無目的地漫步着, 不顧場所, 直到發現獵物爲止. 正如之前所談到的, 不死者擁有一種難以解釋的定位一名犧牲品的確切位置的能力. 一旦發生接觸, 之前的沉默和健忘, 將自動轉化爲一種更接近於跟蹤導彈的狀態. 它的頭立即轉向犧牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇縮回, 而且, 從它的横膈膜深處, 發出哀嚎聲. 隻要接觸發生, 喪屍便無法以任何手段加以擾亂. 它們將持續追趕其獵物, 整個過程隻有在它們失去接觸, 達成一次成功獵殺, 或被摧毁時才會告終.

  H. 動機

  爲什麼不死者要獵食活人? 既然已經證實了人類的血肉並不是它們所需的營養來源, 那爲什麼它們的本能會驅使它們去謀殺? 真相一直不可捉摸. 現代科學與歷史記載相結合, 表明活人並不是不死者唯一的喜好之物. 進入大規模滋生地區的救援部隊總是報告它們剝奪一切生命. 任何生物, 無論他們的大小或種類, 都會被一個攻擊着的喪屍消滅. 不過人類的血肉比起其他物種, 總是它門最最偏好的. 一項基於一個抓穫的標本進行的實驗, 它面前放着兩箱鮮肉: 一個是人類, 一個是動物. 喪屍再三地選擇人類的. 這一現象的原因依然不明. 在懷疑的陰影之上的, 有一項可以得到證實, 那就是: 是 Solanum 帶來的本能趨勢喪屍去殺死並吞吃任何發現的生命. 這一觀點沒有任何反對意見.

  I. 殺死喪屍

  消滅一個喪屍看似簡單, 其實不然. 正如我們所知, 喪屍不需要所有我們人類賴以爲生的生理機能. 摧毁或對活死人的一員的的循環系統, 消化系統, 或是呼吸系統造成傷害不會有任何效果, 既然這些功能都不再用來維持大腦的運作. 直說的話, 殺死人類的手段有上千種而消滅喪屍隻有一種. 除掉它們的大腦, 不論用什麼方法.

  當然,也有一種意見認爲,摧毁掉喪屍的脊柱系統能夠同樣的讓喪屍消停下來。理由也很簡單,無論是什麼東西控制了喪屍的大腦,大腦發出的指令也必須通過脊柱和神經系統的傳導,才能讓它們的四肢來執行。因此,打斷喪屍的脊柱(包括砍斷喪屍的脖子)可能也是一個較好的消滅喪屍的方法。

  J. 處置

  研究已經表明 Solanum 能在一具停止活動的喪屍體内保持存活 8 個小時之久. 確保對不死者的屍體保持最高的警惕. 鑒於頭部是病毒間的聯繫的核心位置, 尤其應予以特别的重視. 永遠不要在沒有穿着防護服的情況下觸摸或搬運一具喪屍的屍體. 將它視爲某種高度致命的有毒物質來對待. 火葬是最安全的手段是絕大部分處置方法中. 不要理財什麼焚燒屍體會將 Solannm 通過煙雲散播開來的謠言, 常識告訴我們沒有什麼病毒能在高溫下幸存, 更不要提明火了.

  K. 馴服

  再次重申, 喪屍的大腦長久以來已被證實, 是不可能被修正的. 從化學手段到外科手術乃至電磁波等等各種試驗都隻證明, 這一目標不會有任何結果. 動作修正治療, 或者其他任何試圖把喪屍訓練成家畜的嚐試都隻有失敗而已. 再次重申, 這台機器無法被重裝. 它要麼永遠保持這樣的存在, 要麼就變得永遠不再存在.

  這類喪屍在虛構作品中最常見的。就是活人被寄生生物寄生後轉變爲喪屍。

分類

寄生喪屍

喪屍
喪屍
  此類喪屍主要的分支有兩類:①病毒喪屍:這類喪屍是最常見的。他們移動緩慢,喜歡結群,擁有動物的本能和很驚人的撕咬力。他們新陳代謝十分快,所以必須要不停的吃碳基生物(即地球生物)來保持自己體力,如果長時間沒有補充食物,他們就會休眠,如死去一般。他們已經死去,被病毒(T病毒 ,R病毒 )寄生。病毒能改造被寄生物,全面接管人體神經系統使人腦死亡,所以當人喪屍化時人已經死亡不再具備人的感情。病毒大量繁殖與人體内,需要大量能量所以被寄生者有很強烈的進食欲望,他們生命頑強,因爲他們身體隻有兩個器官在運行:大腦神經元 和心髒,都由病毒控制,爲其維持自己。他們擁有很強的感染能力。 出場作品:《生化危機 》系列。

  ②生物喪屍:他們與病毒喪屍一樣,但是他們不具有感染能力。因爲他們是被一些寄生生物(如:獵頭蟹)寄生而成爲喪屍,而傳播的是這些寄生生物,而這些喪屍本身是不具有感染性的。出場作品:《半條命 》(《戰栗時空 》)系列、《生化危機4 》

輻射喪屍

  這類喪屍他們也不具有感染性,但是他們卻具有很強的輻射性與攻擊型。他們隻能由活人變爲喪屍,這些喪屍是由於受到高強度的輻射,基因突變而造成的,他們全身具有放射性物質,擁有超強的體質與生命力,他們也是擁有動物的本能,但卻沒有結群的習性,他們新陳代謝比較慢,他們攻擊人和他們看得到的任何生物。此類喪屍攻擊全身皆有效果,但不能令其停止行動,隻能殺死,同樣是頭部與心髒。出場作品:

  《切爾諾貝利》、《輻射》系列

外星喪屍

  這類喪屍基本上與寄生死喪屍的生物喪屍相同,隻不過是由外星生物感染人類或者外星人。出場作品:《光暈 》系列。

  《毁滅戰士》系列、《合金彈頭3》、《合金彈頭4》、《死亡空間》

魔法喪屍

  其實這類應該算上是僵屍,就是《暗黑破壞神》系列中被黑巫師召喚的死去的人複活,變成戰鬥力,無感染力。

改造喪屍

  這是最強的喪屍,種類多,有的可以感染,有的智商高,一般都具有多個形態,他們是由植入病毒改造人類或者人類與動物結合後,使用手術改造並精心培育後的生物武器,他們跑得快,跳得高,生命力十分頑強,自我修護十分快,利用碳基生命來維持生命,用殺人機器形容再好不過,有些例如追擊者甚至制造了一個新的大腦在其後方(並非機器),擁有聽從命令並不惜一切代價完成、使用火箭筒機鎗等武器的功能。上文說過,具有多個形態,就拿追擊者來說,第一形態身體上沒有觸手,可使用武器。第二形態身上多了很多觸手,可以感染生物(生化危機3中JILL就因此感染了T病毒),從遠處拉扯生物自面前的能力。第三形態由於進入了垃圾處理場受到污染變異而成的,強大到甚至4發火箭筒直接命中都隻是略傷皮毛罷了,3代中JILL動用了電磁炮才得以消滅(甚至還殘留了一部分)電影中被直升機砸死!
 
  代表:追擊者(《生化危機3》)暴君(《生化危機0~2》)

喪屍與僵屍的區别

  喪屍和僵屍是很容易搞混的,但是這隻限於中國喪屍與僵屍的英文都是“ZOMBIE”,因爲在外國文化里是沒有所謂我們說的“僵屍”。他們說的“Zombie”是指的喪屍。那現在我們就來正式說說喪屍與僵屍的區别!
 
喪屍
喪屍
  1.喪屍是沒有智力的!這點是和僵屍分的最開的一點,不是說喪屍完全沒智力,而是指他們隻能依靠本能和細胞生物的智力。僵屍則不同,他們有些十分聰明,有些還會魔法,這些以後再說。

  2.光是說有沒有智力是不能分辨的,還有一點就是在於“是否爲寄生生物所寄生”這點也是很重要的區别點,喪屍多爲有“病毒”

  “獵頭蟹”等其寄生生物所寄生,依靠一種動物的本能去覓食和傳播的就是喪屍(這點可以查考“喪屍”百科喪屍種類那段(也是我寫的))而僵屍多與科學無關,而是與傳說魔神和迷信有關(如《鬼吹燈 》中的“粽子”,民間傳說“起屍,趕屍”和《開心鬼》等等)

  3.是否具有變異能力,這點很重要,僵屍是不具備變異能力的。而喪屍是具備的(這點大家都還是很明白,就不一一擧例了)

  4.這點主要就是講解僵屍,僵屍可以有智力,甚至他們可以組建社會,他們之間有很深的等級制度,如高級僵屍(吸血鬼 ,《鬼吹燈》中的“太歲”;中級的如一些僵屍魔法師,或者一些下級吸血鬼;下級的如被魔法複活的一些屍體,“粽子”)

  5.對於這兩種的打擊是不同的,喪屍隻能攻擊其頭部,而對僵屍是全身都有效果(他們就是一種和人很像的生物,是有人或者屍體轉變而來,就像人和精靈也一般)

  這5點基本上區分了喪屍和僵屍的區别,但是並不代表所有的僵屍,喪屍都可以這樣分類,我們可以創造出結合體,如喪屍可以有智力,可以有等級。所以創意無極限。

喪屍應對策略

平時生活中

  1。以生存建設爲中心,大力發展戰鬥力

  2。講究衛生,防止病從口入,注意日常傷口處理

  3。.出入人口密集場所注意有無肢體僵硬,類似中風症狀者

  4。.發現異常情況及時報告公安機關

疫情爆發初始階段

  1.切勿圍觀,嚴禁做出挑釁行爲

  2.如果小規模爆發,需盡量待在家中鎖好門窗,等待醫務人員處理

  3.如果預料疫情無法控制,需盡量准備生活物資,包括食物,飲用水,燃油,電台等

  4.如果軍警實施戒嚴或出入城市管制,須遵守秩序,不插隊,不煽動鬧事,主動幫助老弱病殘孕

疫情爆發傳染階段

喪屍
喪屍
  1.避免被喪屍發現等待救援,沒有充分把握不要妄圖靠己之力突出重圍

  2.積極儲備物資,並注意節省生活資料,做好打持久戰准備

  3.對於鎗械彈藥務必節省,國内鎗械管制較爲嚴格,所以穫得途徑較爲稀缺,備好長砍刀數把,這是最有用的

  4.有十足把握應盡快脱離大城市,以我國爲例,前往廣西青海甘肅新疆西藏爲宜

  5在家門口設置路障,灑掃消毒

疫情廣泛蔓延期

  1.此時期可能無限延續下去,因此幸存者需有十足心理准備,以樂觀心態面對生活,平時可以閱讀《魯濱遜漂流記

  2.這一階段可用資源可能會越來越少,需充分利用所能穫得的全部資源

  3.此時期可以將財產(如錢財,首飾)等不必要物品丟棄,並擕帶盡可能多的食物,飲用水

  4.如果能穫得一輛車最佳(尤其是載重貨車),一者可以擕帶更多東西,二者可以擁有一個移動庇護所,防止被喪屍傷害。

  5.最好能找到同伴(可以是其他幸存者,也可以是貓狗等寵物)與自己同行

可能有效的方法

  1.以爆頭最佳,能夠切斷大腦與肢體間聯繫的方法也可(如切斷脊柱)

  2.巴比妥類藥物可能有效,其他神經抑制類藥物也能能回起作用(此類藥物爲非處方藥,需進入大醫院方能穫得)

  3.氰化物,有機磷酸酯類物質可能有效(可從化學實驗室,或農藥店,化學品專賣店穫得)

  4最簡單方法:1,利用小鈴鐺吸引喪屍注意2,用劇毒藥物摻雜於香精中吸引其食用

相關文藝作品及游戲

電影

行屍走肉
行屍走肉
  《死亡錄像1》(西班牙 版)有限的空間爆發的生化危機

  《死亡錄像2》(西班牙版)有限的空間爆發的生化危機

  《死亡錄像》(美國版)完全翻拍西班牙版《死亡錄像1》

  《索女機關鎗》好萊塢 一線影星客串

  《生化危機》(Resident Evil、biohazard)系列

  《芝加哥打鬼 》系列

  《死亡地帶》

  《正宗太空僵屍》(Night of The Living Creap)

  《屠屍行動》(STACY)

  《僵屍人FIDO 》

  《死亡錄像 》

  《活死人之夜》(Night of the Living Dead)

  《活死人黎明 》(Dawn of the Dead)……僵屍瘟疫席卷美國 ,一小群幸存者躲在被僵屍包圍的城市購物中心,幸存者開車逃亡。

  《活死人之地 》(Land of the Dead)……活死人 踏遍地球每一個角落,人類的最後幸存者做着殊死搏鬥

  《驚變28天 》(28 Days Later)……動物保護者釋放擕帶殺人病毒的大猩猩,28天後倫敦 變成僵屍之城

  《驚變28周 》(28 Weeks Later)……恐怖病毒28周後變得更加強大,美國重建英國 計劃徹底失敗

  《喪屍出籠 》(Day of the Dead )……喬治仿廾仿 的經典作品僵屍三部曲

  《群屍玩過界 》(Braindead)……彼得方芸蒐 早期作品

  《死亡航班 》(Flight of the Living Dead: Outbreak on a Plane)……空中版《生化危機》

  《喪屍出籠2 :病毒》( Day of the Dead 2: Contagium)……其實是《喪屍出籠》前傳

  《刑房之恐怖星球》(Planet Terror)……安裝M16步鎗斷腿美女的大戰僵屍

  《生化壽屍 》……陳小春、李燦森 商業大廈困獸猶鬥戰僵屍

  《生化特警之喪屍任務 》……美軍實驗導致僵屍病毒蔓延香港,馮德倫 特警出擊拯救危城

  《僵屍戰爭 》(Zombie Wars)……人類與喪屍經過多年戰爭,失去戰局優勢被迫到處遷徙

  《毁滅戰士》(Doom)……火星版《生化危機》

  《我是傳奇 》(I Am Legend)……僵屍病毒蔓延美國威爾·史密斯成爲紐約唯一幸存者

  《厄夜三十 》(30 Days of Night)……阿拉斯加 小鎮迎來卅天極夜,吸血僵屍開席血腥饕餮盛宴

  《活死人歸來 》(Return Of The Living Dead)……經典的“芝加哥打鬼”系列

  《肉食市場 1、2、3》(Meat Market)…… 由於人類進行了一次變異實驗而導致病毒外泄

  《活跳屍 1、2》(Re-Animator)……瘋狂醫學家祕研究使死人複生且永生的回魂藥……

  《僵屍城市 》(Paura nella città dei morti viventi)……修道士自殺詛咒世界變成地獄,如今致命喪屍已遍布城市每個角落

  《不死族 》(Undead)……小村莊突然天降病毒隕石,受感染人類變成
 
  吃人僵屍

  《僵屍肖恩 》(Shaun of the Dead)……碌碌無爲的電器商店小職員拯救僵屍圍城

  《行屍走肉》(Zombi 2)……加勒比 小島上的恐怖咒語導致人類變成僵屍

  《死亡之屋》(House of the Dead)……經典游戲改編

  《死了又死 》(Dead & Deader)……美軍士兵在阿富汗被帶有喪屍病毒 的蠍子咬後,屍體運回國後發現屍體複活都變成僵屍 ,主人公卻幸免,而且……

  《死亡日記 》(Diary of the Dead)……喬治·羅梅羅最新僵屍電影

  《新版喪屍出籠 》(Day of the Dead)……史上最強僵屍,高智能會奔跑會開鎗還能飛檐走壁

  《獵殺活死人 》……2002年作品

  《死亡之雪 》……一群出門旅游的年輕人,遇到了1945年被消滅又複活爲喪屍的納粹軍隊,於是便與他們展開了殊死的搏鬥,最終他們能幸免遇難麼?

  《喪屍飛車 》

  《死靈 》 一部偏僻的影片……

  《僵屍之地 》類似《僵屍肖恩》的09新片

  《突變活屍 》09新片

  《死人島》喬治·羅梅羅09年新片

  《暗黑禁域 》(The Dark Lurking)

  《死亡錄像》([Rec] )系列

  《僵屍集中營

  《最後的生機 》

  《屍地禁區 》

  《蓋棺了結 》

  《群鬥 》10新片 人群與屍群之間的較量即將開演。

  《死亡電視

  《萬靈之日》

  《黑暗樓層

  《鬼亂》

電視劇

  《行屍走肉第一季 》 是電視史上第一部正宗的喪屍電視劇,由美國AMC(American Movie Classics )公司發行。講述了警察瑞克在一次執法行動中因中彈負傷而不省人事,當他從昏迷中蘇醒後卻驚訝地發現,這個世界已然天翻地覆。周遭一派死境,喪屍横行,沒有活人蹤影。死里逃生的瑞克趕到家中,卻不見妻兒的蹤影……

動漫

  《學園默示錄 》(日本漫畫)該漫畫發行過不少短篇。作者畫風辛辣,畫面表現力極強,爲讀者預留了很廣闊的象形空間。至今仍在連載之中…… 動畫版已7月5日出。

著名游戲

半條命
半條命
  《生化危機》系列(如:生化危機1~5)

  《求生之路 》系列

  《喪屍圍城 》系列

  《半條命》系列(國外譯爲《半衰期》)

  游戲《生化危機》中的喪屍(11張)

  《毁滅戰士》系列

  《重返德軍總部 》系列

  《死亡之屋》系列

  《活死人之地》系列

  《光暈》系列

  《死亡空間》(《dead space》)

  《殺戮空間 》

  《野比大雄的生化危機 》徹底顛覆機器貓世界觀的游戲出現了……

  《合金彈頭3 》(第二關,士兵喪屍不能打,隻能跳,對付它可以在他蹲下,或者跳過它)

  《合金彈頭4 》(第四關上方分支點,下方則是木乃伊)

  《孤單鎗手 》

  《使命召喚5 》(通關後有喪屍關,僅僅是看堅持的時間,沒有通關可能)

  《使命召喚:黑色行動 》

  《植物大戰僵屍

  《喋血街頭2周末啟示錄 》(第二關小鎮爆發喪屍危機 主角與街頭地痞聯盟 大戰喪屍 喪屍隻能打頭才能斃命 第四關主角所住的别墅會遭到喪屍圍攻 主角和喋血街頭游戲制作公司的一名職員共同對付喪屍大軍 殺夠80隻過關)

  《虐殺原型》

  《神祕世界

  國内着名公司代理游戲

  《反恐精英Online》(Counter-Strike Online)該游戲由“反恐精英1.6ZOMBIE喪屍感染MOD”衍生出的“生化模式 ”系列。在中國國内也掀起一次“生化風”。

  《死亡邊境 》(《Dead Frontier》)一款網頁游戲。

  《穿越火線 》(CrossFire)由騰訊代理的人氣鎗戰游戲大作。並由此掀起了新一輪的生化狂潮。

手機游戲

  《極限殺戮》

圖書作品

喪屍
喪屍
  《血色圍城》正在連載中的短篇小說 作者:瓶子里的鈴鐺 一經百度貼吧帖出贏得了大批網友有力挺支持!瀏覽量、回帖量不斷攀高,當真是一部值得大家推敲的小說。

  《重建文明》(小說) 已完結 穿越後的他 究竟要怎麼樣改變人類歷史呢?

  《重啟家園 》(T病毒在短時間内肆虐整個世界,70億人口僅有10%的人具有免疫力,又有3億多死於病毒造成的混亂,5.1億平方公里的地球上僅僅存活着4億人類,另外就是不計其數的喪屍和受病毒感染異變的生物,陸地、海洋、空中,它們無時無刻不在獵殺着殘存的人類……

  什麼校花、警花、辣花、蘿蔔花,在危險和饑餓面前她們不過是男人的附庸,‘物競天擇適者生存’!女明星?給你一箱純淨未受污染的礦泉水換不換?玉女?一包餅幹請你跳個舞幹不幹?千金大小姐?抱歉,在這個螞蟻都會殺人的世界跑不動隻有被淘汰……

  食物危機迫使幸存的人類必須開荒種地實行自救,昔日霓虹燈閃爍的廣場如今莊稼繁茂,曾經人流如潮的大廈現在成爲養豬廄,沒有了喧嘩和污染,沒有了朝九晚五和星期天,沒事兒的時候可以去廢墟上找找值錢的寶物,無聊的時候可以和曾經的女友們交交心…… )

  《生化狂潮 》中國版生化危機,揭露人性的醜惡。

  《亡者永生 》凶猛疫情降臨……是恐怖襲擊,還是靈異天災?

  《納粹病毒》屬於中國人的暴力喪屍小說,目前在起點連載。




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