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阅读 24352 次 历史版本 0个 创建者:碧海蓝天 (2010/12/25 21:33:14)  最新编辑:碧海蓝天 (2010/12/25 21:33:14)
三國
拼音:sān guó
 
三國形勢圖
三國形勢圖
 

    三國(公元220年~280年,另有184年、190年或208年起始說),是中國歷史上東漢與西晉之間的分裂對峙時期,有曹魏(魏國)、蜀漢(蜀國)、東吳(吳國)三個政權。三國時代波瀾壯闊,充滿生機,常引起後人追思。唐宋詩詞中有大量三國内容。元明清時期,三國事蹟成爲戲劇和民間藝術文學常見話題。晉代陳壽所作史書《三國志》,頗有參考價值。明代羅貫中以三國歷史爲藍本,編撰小說《三國演義》成爲中國四大名著之一,其豐富多彩的歷史内涵也流傳到世界各地。 
 

簡介


  東漢末年,國勢衰微,外戚專權,宦官秉政,政治腐敗,天災不斷。184年,黄巾起義爆發,從此開始了近一百年的戰亂時代。

  黄巾起義被鎮壓後,外戚、宦官在内鬥中失去權柄,189年,董卓控制了朝廷,192年董卓被殺,李傕又控制了東漢王朝。地方州郡長官在反董卓戰爭及後來的相互攻伐中逐漸壯大實力,形成了地方軍閥割據。在軍閥割據混戰中,曹操經過多年的南征北戰,在官渡之戰中擊敗了袁紹,最終統一了華北。
黄巾起義
黄巾起義


  208年,曹操率軍南征宿敵劉備以及割據東南的孫權。在劉備謀士諸葛亮與孫權重臣魯肅的共同推動下,孫劉結成聯盟。其後孫劉聯軍與曹操爆發了赤壁之戰,曹軍大敗,退守北方。戰後,劉備占據荆州後又奪取了益州,而孫權則攻取了劉備的荆州,自此三足鼎立的局面正式形成。

  220年,曹操之子曹丕廢黜了漢獻帝,在洛陽稱帝,國號“魏”(史稱“曹魏”),東漢滅亡,歷史進入了三國時期。221年,劉備在成都稱帝,國號“漢”(史稱“蜀漢”)。222年,孫權稱吳王,229年孫權在建業稱帝,國號“吳”(史稱“東吳”)。

  223年,劉備攻打孫權,在夷陵之戰中被陸遜擊敗,崩於白帝,諸葛亮受命托孤,執掌蜀漢,再度與孫權聯盟。228年,諸葛亮北伐曹魏之戰開始,但最終逝於五丈原,未竟大業。

  249年,曹魏重臣司馬懿發動高平陵之變,控制了曹魏的大權。263年,掌握了大權的司馬昭下令伐蜀,劉禪出降,蜀漢滅亡。265年,司馬昭之子司馬炎廢黜了曹魏皇帝曹奐而稱帝,建立晉朝,史稱西晉。280年,晉武帝司馬炎大擧伐吳,孫皓出降,東吳滅亡,三國時代結束。  

三國歷史  

黄巾之亂

  184年,太平道首領張角及兄弟張梁和張寶率信徒發起民變,史稱黄巾之亂,迅速發展到數十萬追隨者,引起全國性的戰亂。漢靈帝派皇甫嵩、盧植及朱儁等率中央軍壓制,又令地方州郡政府和豪強地主招募軍隊協助。最後黄巾軍的主力雖然很快被擊潰,不過餘部仍然散布各地。隨着各地山贼土匪陸續出現,漢朝的中央軍精疲力竭,188年漢靈帝采納劉焉的建議,將負責監察各郡的刺史賦與兼有地方軍政權力,以加強對各郡的控管,並且將部分刺史升爲州牧,由劉姓宗室或重臣擔任。這措施使得州正式成爲一級行政區,雖有利於鎮壓各地叛亂,但當朝廷發生内亂後,掌握地方權力的州牧及刺史紛紛割據一方,不再受朝廷節制。例如益州牧劉焉爲了割據巴蜀,借由五鬥米道首領張魯占領漢中,切斷與關中朝廷的關係。東漢爲解決黄巾之亂而制定的州牧制度,在朝廷不斷衰弱下,反而開啟群雄割據的局面。

  188年漢靈帝駕崩,戚宦之爭又起。宦官蹇碩等意圖殺害外戚大將軍何進,改立太子劉辯的弟弟陳留王劉協,然而失敗。漢少帝劉辯顺利繼立後,何進又與袁紹等士大夫企圖去除以張讓爲首的十常侍及其他宦官。何進還令涼州董卓、並州丁原帶兵增援。宦官們先發制人,在董卓軍到達洛陽前殺死何進。而袁紹則以爲何進報仇爲名率軍入宮,殺死十常侍等宦官二千餘人。雖然困擾東漢上百年的外戚與宦官之爭就此終結,卻也方便了率軍入都城的董卓顺勢奪取朝政大權。  

董卓亂政與群雄割據

  董卓爲了奪權,開始剷除反對者,手段殘暴,引起了諸多不滿。他促使呂布殺死掌管都城禁衛的丁原奪得其軍隊,袁紹及曹操等原先掌握過兵權的將領紛紛逃離首都洛陽。最後董卓廢除並殺死了漢少帝,改立劉協爲帝,史稱漢獻帝,至此董卓完全掌握了朝廷。

  190年,東郡太守橋瑁詐稱以京師三公之名向各地發檄文,陳述董卓的惡行,聯絡各地州牧、刺史及太守討伐董卓,共有十一路地方軍加入,群雄並起,共推袁紹爲盟主,史稱“關東軍”。董卓爲了回避其鋒芒,於是挾持漢獻帝、強遷居民,遷都到長安,並火燒舊都洛陽。其間,關東聯軍隻有孫堅、曹操二人真正出兵與董卓對戰,但因持久力不足而退,而關東軍也隨之解散。此後,群雄紛紛割據一方,互相攻擊。董卓遷都後,自封爲太師,繼續掌控朝政。
198年群雄割據圖
198年群雄割據圖


  192年董卓最後被司徒王允和部下呂布等合謀刺殺,其族人亦被屠滅殆盡。不久董卓屬下李傕、郭汜等人率兵攻入長安,殺死王允,呂布兵敗逃亡,李傕等人挾持漢獻帝,專政四年。其間涼州馬騰與韓遂等也率軍逼近長安。李傕派郭汜、樊稠及侄子李利於長平觀擊敗馬騰等人。195年,由於李傕與郭汜等人内部不和,發生内鬥,分别挾持獻帝與大臣,長安陷入一片戰亂。7月,漢獻帝離開長安,開始東歸洛陽。李傕與郭汜等人又聯合起來,追擊獻帝。而後漢獻帝派人與李傕、郭汜講和才停止追擊。196年獻帝輾轉流亡,回到已成廢墟的舊都洛陽,隨後被曹操迎奉到許都。隔年,郭汜被自己的部將伍習殺死。198年,曹操派裴茂率領段煨等關中諸將討伐李傕,李傕被誅殺,至此關中初定。

  討伐董卓之戰結束後,各地方軍閥對東漢皇帝政權已不加理會,轉而發展各自的勢力。原董卓部下張濟因軍中缺糧,途徑荆州南陽掠奪,在攻打穰城時戰死。其軍隊由侄子張繡繼承後,反被荆州牧劉表安置在宛城,聯手抵禦曹操。孫堅在攻打劉表據有的襄陽時戰死,其子孫策投奔袁術後向他借兵,帶領孫堅舊部於196年到199年間在江東四處征戰。最後孫策獨領江東,與劉表對峙,並等待時機北上中原。197年袁術於壽春稱帝,國號“仲家”,最後被曹操及劉備攻滅。194年益州牧劉焉病死,其子劉璋接任,與漢中的張魯決裂,兩方對峙。馬騰、韓遂等人則於涼州、雍州一帶各自發展勢力。公孫瓚擊敗劉虞後雄踞幽州,最後被袁紹滅亡。東遷的呂布先是奪取曹操的兗州,被擊敗後先附劉備,接着奪其領地徐州,最後被曹操於下邳抓穫處死。劉備繼任病故的陶謙成爲徐州牧,但先後因呂布及曹操而失去徐州,不得不依附河北袁紹,後又逃到汝南試圖建立勢力。

  此時期各勢力中成績最突出的是袁紹與曹操,袁紹先用計占據韓馥的冀州,繼而打敗田楷、臧洪、公孫瓚等人,掌握青、冀、幽、並四州,雄霸河北,氣勢強勁。曹操四處征戰,收編黄巾軍餘部男女老少三十萬人,擇其精銳組成了著名的“青州軍”,幾經轉摺,控制了兗州。曹操奉立東逃的獻帝於許昌後,借由朝廷名義來討伐各地群雄;先後破袁術、滅呂布、降張繡、逐劉備。勢力發展成兗、豫、徐三州、部分司隸、雍州等中原地區。由於袁曹雙方的勢力持續壯大,最後發生了決戰。公元200年曹操通過官渡之戰大敗袁紹,又通過幾年時間,消滅了袁紹三個兒子袁譚、袁熙、袁尚的勢力。通過北征烏丸以及平定遼東公孫康,曹操基本上統一了北方。  

三國鼎立與三分歸晉

  208年,曹操統一北方後率大軍南下,向荆州進攻,而劉表也在此時病死,其次子劉琮接位並向操投降,劉備見此,決定離開新野,南下江陵,途中被曹軍追上擊敗,逃至夏口。此時魯肅到備處探聽情況,劉備也派諸葛亮出使到江東,雙方結盟,共抗曹軍。孫、劉聯軍以少勝多,大敗曹軍於赤壁,迫使曹軍退回中原。促使形成三國鼎立局面。孫權、劉備雙方也開始各自爭奪荆州。劉備向荆南施壓,成功逼降荆南四郡;而孫權部將周瑜也向荆州南郡發兵,用了很長時間,最終攻克南郡。孫權爲向劉備示好,將其妹嫁給劉備。而孫權爲拓展勢力,占據了交州。其後,周瑜曾想出兵攻打益州,但在途中病逝。魯肅接替其位,並將南郡借給劉備。而曹操在南方戰爭失敗,轉移向西發展,曹操欲進攻漢中張魯,西涼諸軍閥疑其將攻擊自己,在211年起兵,共推馬超、韓遂爲首領,曹操率軍鎮壓,成功將西北一帶收爲領地。

  211年,劉備率部進入益州,逐步占據了原來劉璋的地盤。219年,劉備從曹軍手中奪得漢中,關羽也向曹軍發起進攻,但是孫權遣軍襲殺關羽,占領荆州大部,隔三峽與漢軍相持。222年,漢軍出峽與吳軍相持於夷陵,猇亭一戰,被吳將陸遜擊敗,退回益州。猇亭之戰以後不久, 蜀、吳恢複結盟關係,共抗曹魏,至此,三國鼎立局面正式形成。南北之間雖然還常有戰事發生,有時規模還比較大,但是總的說來,力量大體平衡,鼎足之勢維持了四十餘年之久。

  263年,魏國丞相司馬昭派鍾會、鄧艾、諸葛緒分兵三路南平蜀漢,與蜀漢大將軍薑維發生拉鋸戰,魏軍被擋於劍閣前,鄧艾避開薑維大軍的鋒芒,抄陰平小路直取涪城,進逼成都,蜀漢後主劉禪投降,蜀漢被魏所滅。及後鍾會、薑維在蜀兵變,被司馬昭快速平定。265年,司馬昭死後,其長子司馬炎奪取魏政權,定都洛陽,建立晉朝,史稱西晉,並開始籌備伐吳。279年,司馬炎兵分六路,由北、西向東吳進發,吳帝孫皓曾想抵抗,但在暴政的統治下,士兵毫無戰意,晉軍勢如破竹。280年,晉軍成功攻克建業,孫皓投降,東吳滅亡,西晉成功統一天下。  

三國各國簡介  

曹魏

 
魏武帝曹操
魏武帝曹操
  隨着漢丞相曹操對北方的統一和屯田制、租調制的施行,北方社會趨於穩定,生產逐漸恢複。政府修整道路,興建水利,便利了交通和槽運。恢複的冶鐵業中,水排得到推廣,絲織業也興盛起來。商品交換漸有起色,魏明帝時重新頒用錢幣。洛陽、鄴城都日趨繁華。曹操進駐冀州後頒行租調制。建安二十一年,曹操稱魏王,都鄴。220年正月,曹操死;十月,子曹丕稱帝,國號魏,都洛陽,建元黄初。魏得北方。魏置司、豫、兗、青、 徐、涼、雍、冀、幽、並、荆、颺等州。其中涼州領戊己校尉護西域;幽州地境達於遼東;南部諸州大致依秦嶺、淮河分别與漢、吳相接,魏有戶六十六萬餘,人口四百四十餘萬。魏建立後不久,大權旁落。曹芳在位時發生了輔政的宗室曹爽和太尉司馬懿的權力之爭。曹爽重用名士三狗及李勝、畢軌等人,改易朝典,排斥司馬懿。司馬氏是東漢以來的世家大族,司馬懿本人又富於謀略,屢有軍功。238年,他率軍平定公孫淵,使遼東歸入魏版圖。249年,又乘曹爽奉曹芳出洛陽城謁高平陵的機會發動政變,處死曹爽及其黨羽,獨攬朝政,史稱高平陵事變。後來,司馬懿及子司馬師、司馬昭陸續壓平了起自淮南的王淩(251年)、毌丘儉(255年)、諸葛誕(257年)的軍事叛亂和其他朝臣的反抗,鞏固了司馬氏的統治。以竹林七賢爲代表的一批玄學名士對司馬氏持消極反抗態度,其中的嵇康被司馬氏以非毁名教和欲助毌丘儉爲亂之罪名殺害。他們之中的大部分在魏和西晉初都陸續歸服於司馬氏。當反抗力量都被消滅以後,司馬氏趁時立功,於263年出兵滅漢。兩年後,司馬炎以接受禪讓爲名,代魏爲晉。曆五帝,共四十六年。  

蜀漢

  
漢昭烈帝·劉備
漢昭烈帝·劉備
188年,漢宗室劉焉出任益州牧。劉焉死,子劉璋繼任。劉焉、劉璋相繼壓平了當地豪強的反抗。207年,劉備邀諸葛亮爲輔佐,提出“隆中對”戰略思想。211年劉璋邀請劉備入蜀,使擊保據漢中的張魯。214年,劉備占據益州;219年進駐漢中,自稱漢中王。是年,留守荆州的關羽被孫權軍襲殺。221年,劉備在成都稱帝,國號漢,建元章武。漢置益州,自秦嶺至於南中。有戶二十八萬,人口九十四萬,吏四萬,兵十萬餘。劉備爲爭奪已失的荆州,於次年出峽,夷陵之戰,敗退入蜀,病死白帝。劉禪繼立。諸葛亮輔劉禪,處境困難。西南夷接連叛亂。益州郡豪強雍闓執太守,求附於吳 柯太守朱褒、越嶲太守高定都響應雍闓,南中地區動亂擴大。225年,諸葛亮南征,此時孟穫已代雍闓據郡。諸葛亮敗孟穫,並按馬謖“攻心爲上”對孟穫七擒七縱,終使孟穫歸心,南中平定。諸葛亮把夷人渠帥移置成都爲官,把南中青羌編爲軍隊,並允許大姓招引夷人作部曲;以南中的牛馬特產充實漢國軍資。西南夷人地區的閉塞狀態,從此有所改變。南中戰爭結束,漢吳結盟也取得圓滿成果。諸葛亮227年率軍進駐漢中,同魏展開爭奪關隴的激戰。諸葛亮在益州疲憊情況下急於求戰,一方面力圖以北伐來鞏固“興複漢室,還於舊都”的正統地位;一方面則以攻爲守,借以圖存。228年,諸葛亮開始北伐曹魏。以後三年,諸葛亮又屢次北伐,都由於軍糧不濟,沒有成果。234年再次北伐,已經是第六次。進軍渭水南面的五丈原,病死軍中,漢軍撤回,北伐停頓。諸葛亮死後,蔣碗、費禕、董允等人相繼爲相,因循守成而已。258年以後,宦官擅權,政治腐敗。薑維北伐,勞而無功。263年,魏滅蜀之戰開始,年冬滅蜀漢,劉禪投降,被封爲安樂公。蜀漢曆二帝,共四十三年。  

東吳

 
東吳大帝·孫權
東吳大帝·孫權
 黄巾起義時,孫堅隨朱儁到中原鎮壓黄巾,後轉戰於涼州和荆州江南諸郡。董卓之亂時,孫堅參加討伐董卓的關東聯軍,意外得到玉璽。隸屬於袁術。在奉命進攻荆州刺史劉表之時,被劉表部下黄祖射殺。孫堅死後,長子孫策統領部眾,約於194年向袁術獻玉璽後借三千兵馬離開袁術,開始向江東發展,得到周瑜等人的助力,驅逐劉繇,逼降王朗,殺死許貢。196年獻帝遷許以後,孫策拒袁術而聯曹操,受封爲吳侯。199年,孫策擊破廬江太守劉勳,吞並其部,並取得豫章郡地。200年孫策出游打獵,被許貢門客刺殺。孫策死,弟孫權統眾雄霸江東。208年孫權由吳徙治京城,籌劃赤壁之戰,勢力達於荆州;210年招附士夑兄弟,取得東南半壁。211年孫權徙治秣陵,次年,改秣陵爲建業。219年孫權破關羽,占有荆州全境。夷陵之戰勝利,限制了漢出峽發展的可能。229年,孫權稱帝,遷都建業,國號吳。有颺、荆、交三州。有戶五十二萬餘,口二百三十萬,吏三萬餘,兵二十三萬。孫權尚存的困難,一是對付山越的不寧,一是在巢湖地區抗拒曹魏的壓力。東南州郡山區的山越人,阻險割據,甚至北聯曹魏,反對孫權勢力向南方内地擴張。孫權與山越進行過多次戰爭,屢穫勝利,234年諸葛恪率軍進攻丹陽山越,經三年圍困,山越十萬人出山投降,其中四萬丁壯補兵,餘下的成爲編戶。孫吳統治的幾十年中,山越人大體與漢人趨於融合。孫權主要軍事活動在淮南。赤壁之戰後,曹操軍屢攻合肥地區,雙方互有勝負。江北居民多渡江,瀕江數郡成爲空虛地帶。諸葛亮死,魏漢戰爭停止,魏加強淮南對吳的進攻。吳軍除沿江設督駐軍、遍置烽燧以外,還在巢湖南口築濡須塢,嚴密防守。魏水師有限,進攻難於奏效,魏吳相持有年。孫權統治時,江東經濟有顯著發展。北人南來,山越出居平地,勞動力增多。長江兩岸地區都設有屯田區,其中毗陵屯田區。會稽郡農業生產比較發達。曆代陸續修成的浙東運河和江南運河在孫吳時發揮了通航效益。江南運河雲陽至京口一段流經山間,不便通航,未得到修整。雲陽以西開辟破岡瀆,使秦淮河和江南運河聯通,爲三吳至建業的便捷水道。絲織業開始在江南興起,但織造技術還不高,蜀錦成爲重要的輸入物資。銅鐵冶鑄繼承東漢規模而有發展規律,青瓷業也在東漢釉陶制造基礎上走向成熟。由於河海交通的需要,造船業很興旺,海船經常北航遼東,南通南海諸國。230年萬人船隊到達夷洲,這是大陸與台灣聯繫的最早記錄,吳使臣朱應、康泰泛海至林邑、扶南諸國。大秦商人和林邑使臣也曾到達建業。江南文化的提高,出現了一批知名的經學家和文史之士。佛教開始在江南傳播,居士支謙從洛陽南來,世居天竺的康僧會稍晚從交趾北上。他們在建康譯經傳法,影響頗大。道教在南方民間繼續流傳。孫吳諸將以私兵隨孫氏征戰,孫吳屢以國家佃客賜給功臣,功臣往往擁有多至於數縣的俸邑,因而逐漸形成武將世襲領兵的制度。同時,江南也出現了像吳郡的顧、陸、朱、張那樣的占有大量土地和童僕,而且各有門風,世居高位的大族。他們和世襲領兵的武將同是孫吳政權的主要支柱。孫權死後吳日趨衰弱,而魏在司馬氏消滅淮南地區三次軍事叛亂後日趨強大。司馬氏以先滅漢後取吳作爲國策,而在滅漢、代魏後又忙於新朝定制,吳政權暫得延續。269年,羊祜命王濬在益州籌建水師,並預定攻吳的軍事方略。279冬,晉滅吳之戰開始,280三月攻下建業,孫皓降,吳亡。曆四帝,共五十二年。  

著名戰役


  黄巾起義

  董卓討伐戰

  兗州之戰

  宛城之戰

  下邳之戰

  易京之戰                                                  
現赤壁古戰場
現赤壁古戰場


  官渡之戰

  倉亭之戰

  長坂坡之戰

  赤壁之戰

  合肥之戰

  潼關之戰

  益州之戰

  濡須之戰

  漢中之戰

  夷陵之戰

  濡須口之戰

  諸葛亮南征

  諸葛亮北伐

  薑維北伐

  魏滅蜀之戰

  晉滅吳之戰  

三國時期的文化 

學術

  漢晉之際的學術思想發生劇烈的變動,主要受傳統思想的變化與政治鬥爭有關,前者成份居大。由尚交游、重品藻,反動而變爲循名責實,歸於申韓。因尚名務虛偽反動而爲自然、率直,歸於老莊。

  由於東漢晚期政治敗壞,局勢混亂。曹操與諸葛亮采用名家或法家的思想來恢複社會秩序。曹操提倡信賞必罰,主張法治。提出“用人唯才”的觀念打破以門第或名教的標准。諸葛亮也提倡法治觀念,入蜀後修明法制,執法公平。提出“治國之要,務在擧賢”的主張以任才適用。他也重視軍法,如街亭之戰馬謖違反軍令而被斬,他也自貶三等。漢末魏初的名法思想爲此後魏晉玄學思潮提供了基礎,使名士基於政治黑暗將焦點由名法的具體問題轉向玄學的抽象思辨。

  經學方面,漢末鄭玄之經學已甚受推崇。然而在魏晉之世,王肅繼承父學而注經,其對經學的見解與鄭玄不同,遂有鄭、王兩派互相駁難。曹魏末年,司馬氏篡魏爲晉。當時政治黑暗,知識份子之思想趨向反動、消沉而無出路。傾向曹氏者多是失勢士子,采取清談方式批評政治,主張自然。傾向司馬氏者,則主張維持名教,使儒家作風漸起分化。因王肅爲晉武帝外孫,遂被立爲官學,一時黜鄭申王,使王學成爲宗主。

  魏晉時期最突出的思想爲玄學。其基本教義爲《老子》、《莊子》和《周易》,合稱三玄。玄學家好談玄理,不談俗事,稱爲清談,流行於魏晉時期。在240-248年的醞釀期,以何晏和王弼爲代表。玄學家認爲一件事情需要理解其背後原理的“本”方能了解平常所見的表象“末”,進而提倡“以本統末”的理論。又視“本”爲“道”,類比爲沒有形體的“無”(原理、趨勢),視“末”爲實際現象的“有”,並認爲“萬物皆產生於無”。之後到司馬炎篡魏建晉爲止。以阮籍、嵇康等竹林七賢爲代表,他們把焦點由思想理論轉移到人生問題上。當時政治黑暗,司馬氏壓抑士大夫,並以崇尚名教自飾。阮籍及嵇康等人遂主張儒教的禮法壓抑人性且虛偽,強調人性的解放與自然真誠。他們帶頭實現這個理論,形成一股解放個性的風氣。到了西晉之後,清談之風蔓延到政治舞台上,握有大權的達官顯要也大談玄理,呈現一批在世又欲出世的權貴。裴頠對“自然”提出修正,主張“崇有論”,以矯“虛誕之弊”。郭象進一步證明“名教”即是“自然”,玄學發展至此已臻終結。  

文學

  三國文學中以曹魏文學最盛,分爲前期的建安文學及後期正始文學,其中建安文學反對靡弱詩風,被後人稱爲“建安風骨”或“漢魏風骨”。這是因爲自曹操等人熱愛文學,各地文士紛紛吸附。建安文學代表人物爲“三曹”及“建安七子”。其他的文學家還有邯鄲淳、蔡琰、繁欽、路粹、丁儀、楊修、荀緯等。曹操具有沉雄豪邁的氣概,古樸蒼涼的風格,著有《短歌行》、《步出夏門行》、《讓縣自明本志令》等文。曹丕及曹植才華洋溢,曹丕著有文學評論《典論》,導致文學開始自覺發展。曹植具浪漫氣質,著有《洛神賦》等文。建安七子與蔡琰、楊修等人關心現實,面向人生。他們的作品反映了漢末以來的社會變故和人民所遭受的苦難,例如蔡琰的《胡笳十八拍》。

  正始文學時期,由於當時政治形勢受司馬氏操控,文人備受壓抑,難以直接面對現實。當代的作家有竹林七賢及何晏、夏侯玄、王弼等“正始名士”。正始作家大都通老莊,好玄學,對於社會現實,不如建安作家那樣執着,持比較沖淡的態度。嵇康的散文和阮籍的《詠懷詩》尚繼承“建安風骨”,敢於面對司馬氏政權,其文學都有鮮明的特色。《文心雕龍》提到“正始明道,詩雜仙心。何晏之徒,率多浮淺。惟嵇志清峻,阮旨遙深,故能標焉。”說明了阮籍和嵇康皆爲正始文學的代表詩人。

  孫吳作家有張纮、薛綜、華覈、韋昭等。張纮爲孫權長史,與建安七子中的孔融、陳琳等友善。薛綜爲江東名儒,居孫權太子師傅之位。華覈則是孫吳末年作家。蜀漢作家有諸葛亮、郤正、秦宓、陳壽等。諸葛亮作爲一代政治家,他的作品有《出師表》等。其文彩雖不如他人豔麗,然而内容淺易,情意真切,感人肺腑,表露出他北伐的決心。秦宓所寫的五言詩《遠游》,是蜀漢流傳下來唯一可靠的詩篇。蜀中亦多有學者爲書作注的人,如:許慈、孟光、尹默、李撰等,蜀漢後期有譙周、郤正都醉心於文學,譙周更寫下了《仇國論》討論過度征戰的缺點,及郤正以依照先代的儒士,借文表達意見的《釋譏》。東漢末年亦有研究纖圖、術數的學者,如:任安、周舒,之後出現了周群、杜瓊等人。 

宗教

  本時期爲佛教與道教的發展時期。由於天災人禍不斷,人民紛紛尋求宗教慰藉心靈,使得能夠逐漸發展。南中諸夷族的原始宗教,具有很濃厚的巫風。其性質是神話崇拜,具有多神、崇拜自然的特點。在西南地區有長遠的歷史,形成早期的原始宗教。

  東漢民間流行黄老之學,張角建立的太平道和張道陵建立的五鬥米道,都是道教的雛型,到西晉時則稱爲天師道。張角的太平道,在道術方面較重“守一”。以《太平經》爲主要經典,又稱《太平青領書》。内容龐雜,“其言以陰陽五行爲家,而多巫覡雜語”。其社會思想既有維護統治階級利益的部分,也有呼籲公平、同情貧苦人民的部分。張角擁有廣大教眾後,於東漢末期率其弟張梁、張寶與部屬張曼成發起“黄巾之亂”,最後被東漢朝廷擊敗而漸漸式微。張道陵於漢顺帝時入四川鶴鳴山,造作符書,創建五鬥米道。該教可能是黄老之學與當地宗教的融合,符文大多源至巴蜀巫術。五鬥米道與太平道教理教義基本相同,事奉黄老之學。張魯使教内“祭酒”誦習《老子五千文》,《道德經》成爲主要經典之一。《老子想爾注》反映早期道教對《老子五千文》的解釋。經其子張衡(道教)、其孫張魯的傳播,流行於四川與漢中一帶。張魯投降曹操後,五鬥米道由巴、漢流傳到江南一帶。 

藝術

  三國在藝術方面,孫吳有很多擅長各種藝術的名士,時人稱爲吳國八絕。有吳範、劉惇、趙達、嚴武、皇象、曹不興、宋壽和鄭嫗等人。例如嚴武擅下圍棋,同輩中無人能勝,有“棋聖”之稱。至於曹不興則擅繪畫、皇象則擅書法。

  東漢末期動亂不堪,許多畫作被破壞或遺失,造成損失。佛教的發展,開始出現以佛教爲題材的繪畫。三國時期的繪畫,因政治動盪、社會混亂而沒有取得更大的成就。三國之前,繪畫主要屬於“百工之苑”的技術性職業,尚未藝術化,在本時期開始出現現實題材的内容,亦是由禮教宣傳過祖”,作品有《維摩詰圖》、《釋迦牟尼說法圖》等等。他曾把五十尺絹連在一起,畫一人像,心明手快,渡到宗教宣傳的時期。畫家也由黄河流域的中原地區轉移到長江流域。當時有名的畫家有曹不興、吳王趙夫人,其他擅長繪畫的有桓範、楊修、魏帝曹髦、諸葛瞻等人。孫吳曹不興,擅長寫生與繪佛畫,被譽爲“佛畫之運筆而成。其作品富有立體感,世人有“曹衣出水”之稱,號“曹家樣”。孫吳吳王趙夫人,吳丞相趙遠之妹,善於書法山水繪畫,時人譽爲“針絕”。她爲孫權繪各國山川地形圖,實開山水畫之首。漢末楊修相傳有《西京圖》等畫。曹魏桓範擅長丹青,魏帝曹髦繪畫人物史實。蜀漢諸葛瞻亦工書畫。

  書法藝術興起於東漢末期。從三國到西晉,隸書仍是官方通行的書體,當時的碑刻大都用隸書寫成。曹魏碑文書體方正、氣度莊嚴,少有生趣。孫吳的著名碑刻有《天發神讖碑》、《禪國山碑》、《穀朗碑》等。其中《天發神讖碑》以圓馭方,勢險局寬,氣勢雄偉奇恣。本時期主要的書法家有張芝、張昶、韋誕、鍾繇及皇象等人。張芝擅章草,並創新出今草。出名的作品有《冠軍帖》、《今欲歸帖》等。張昶爲張芝季弟,擅長章草與隸書。韋誕總結書法經驗,著有《筆經》。其中“夫工欲善其事,必先利其器。”,正是他的名言。鍾繇《宣示表》、《薦季直表》等作品爲楷書經典之作。皇象擅小篆、隸書,尤精章草。流傳作品有《急就章》、《文武將隊帖》及《天發神讖碑》等。 

科技

  馬鈞擅長機械應用,提升生產量,制作出水轉百戲和失傳的指南車,榮穫“天下之名巧”的美譽。他改良漢代的織綾機,使織出花紋具立體感,能與蜀錦相媲美。改良漢末畢嵐的龍骨車,發明出龍骨水車來灌溉較高位的農田。現在部分梯田仍在使用。他還將發石車改造成輪轉式發石車,提升抛擊量與速度。

  諸葛亮爲了方便在山地棧道運輸,發明“木牛流馬”。其構造曆代文獻有異,學者一般認定爲獨輪車及四輪車,目前未有確實答案。他發明可以連續發射十箭的連弩,又稱“元戎”。另外,據說源自諸葛亮設計,用於傳遞信號的孔明燈,被公認爲熱氣球的始祖;據《事物紀原》載,諸葛亮也最早制造出長鎗的原形,長鎗最後漸漸取代了長矛。

  劉徽爲數學家,他自幼對數學有興趣,學習中國古代數學的重典《九章算術》。年長後於曹魏景元四年(263)著有《九章算術注》,借由自己的注解,使其容易了解。之後劉徽又著作《九章算術注》的第十卷,即《重差》(後稱《海島算經》),這使中國測量學達到登峰造極的地步。

  關於其他技術,天文學方面,有先後擔任孫吳與西晉太史令的陳卓。他收集各派資訊,完善中國星官體制,並繪制星圖,爲後世所沿用。裴秀的“制圖六體”在中國地圖史上占有重要的位置。蒲元擅長鍛鏈鐵器,他在斜穀(今陝西省眉縣西南)爲諸葛亮制刀。其刀能劈開裝滿鐵珠的竹筒,譽爲神刀。由於孫吳位於江南地區,水路發達,造船技術發達。其戰船有的上下五層,有的還能容納士兵三千人。蜀漢盛產井鹽,利用當地的天然氣來煮鹽,提升了產能。  

三國時期的經濟  

曹魏經濟

  魏、蜀、吳三國當中,以魏人口最多,墾荒的面積最廣,這正是三國中以魏國力最強的原因。曹操迎獻帝於許昌後,以“夫定國之術,在於強兵足食”爲方針,在許昌附近實行屯田。結果“募民屯田許下,得穀百萬斛”。因此,操設置田官於各州郡内,招募流民屯田,把屯田制加以推廣,以改東漢末年軍閥混戰所做成的“白骨露於野,千里無雞鳴”的境況。正因屯田制之成功,地方變成“農官兵田,雞犬之聲,阡陌相屬”正因采取屯田措施,使北方的社會轉向穩定,終達至“征伐四方,無運糧之勞,遂兼滅群贼,克平天下”。 

蜀漢經濟

  益州自古以來已有天府之國的美名,漢高祖能得天下亦靠此地物質豐厚爲根本。 諸葛亮和法正對冶鐵、煮鹽、織綿等重要手工業,實行公營,並設立專職官員加強管理。以上一連串措施,使國家税收大大增加,奠定了三足鼎立的條件。 後來關羽失荆州,劉備討伐吳敗亡,使蜀面臨崩潰邊沿,故諸葛亮在經濟方面擴大手工業官營範圍,提高蜀綿生產量,以助加快恢複國力之步伐。盡管在三國中蜀國力最弱,但首都成都仍是當時的商業都市之一,“財貨山積,纖麗星繁。” (《蜀都賦》)  

東吳經濟

  東漢末年,群雄逐鹿,中原地方連年征戰,地方殘破,北方人民擕家渡江以避難。 北方難民不乏富商大賈,他們由北方走難到江南同時,帶備了生產技術與文化,爲當時貧困的江南帶來新血。 原本江南農耕技術十分落後,尚未懂得牛耕。及後生產技術注入,農業生產技術逐漸提高,人口亦因此漸漸增加,一改以往地廣人稀的境況。孫氏三代:孫堅、孫策、孫權之統治領地漸大,軍隊亦因此變得龐大,故此糧草軍需耗費成爲國家支出中的一大部分,爲減輕負擔,逐實行屯田制,並設置典農校尉和典農都尉。屯田制有分兵屯及民屯。兵屯下之耕者爲佃兵,民屯下之耕者爲屯田客。由於地處江南及海邊,吳在造船和鹽業都相當發達。吳的商業都市以建業、吳郡、番禺爲主,其中番禺以國外貿易爲主。  

三國時期的行政區域


  東漢十三部州(三國行政區域)

  司隸校尉部:治所 河南(今洛陽市東)轄區,今陝中部,秦西南部及豫西部。稱爲“司州”。
三國
三國


  豫州:治所 譙(qiáo,皖亳縣)轄區,今豫南部、東部、皖北部、蘇西北角及山東西南角。

  兗州:治所 昌邑(今魯金鄉縣西北)轄區,今山東西南部,豫東部和蘇西北角。

  徐州:治所 郯(tán,魯郯城縣西南)轄區,今魯東南部,蘇北部及皖東北角。

  青州:治所 臨錙 轄區,今魯北部及冀東南西角。

  涼州:治所 隴(甘肅清水縣北) 轄區,今甘東東部。

  並州:治所 晉陽(太原市西)今陝北部,秦大部及内蒙之一隅。

  冀州:治所 鎬(hào)(冀柏鄉縣北)轄區,今冀西南部。

  幽州:治所 薊(jì,北京城西南)。轄區 今冀北部,遼、吉各一隅。

  颺州:治所 曆陽(皖和縣,後遷壽春) 轄區 今蘇南部、皖中南部,浙、閩、贛三省。

  荆州:治所 漢壽(湘常德市東) 轄區 今豫西南部,鄂、湘二省及黔、桂、粵三省邊緣。

  益州:治所 雒(luò,川廣漢市,後綿竹,再成都) 轄區 今川、黔、滇三省大部,陝及鄂、甘各一隅。

  交州:治所 廣信(桂梧州市)。  

電視劇《三國》  

基本資料

  劇名:三國 通稱:新三國、新版三國
《三國》主題海報
《三國》主題海報


  劇集:95集

  地區:中國内地

  年度:2010年

  制片人:韓三平

  導演:高希希

  編劇:朱蘇進

  精髓:以“人”、“仁”爲本,精忠報國、重信重義。

  全集看點:展現了人文哲思、軍政戰略、内外策謀、兵法陣法等。

  領銜主演魏:陳建斌 倪大紅 於濱 李依曉 李建新

  蜀:陸毅 於和偉 聶遠 於榮光 康凱 王新軍

  吳:張博 黄維德 林心如 劉競 趙柯 沙溢 常铖 邵峰 霍青

  其他:何潤東 陳好 呂曉禾 樊營  

演員表

  演員            角色              介紹                        
三國·海報
三國·海報


  陳建斌          曹操            漢之丞相,魏公,魏王

  陸毅            諸葛亮          蜀漢丞相,司隸校尉,領益州牧,封武鄉侯

  於和偉          劉備蜀          漢皇帝,東漢皇叔

  聶遠             趙雲            蜀漢名將,鎮東將軍

  於榮光           關羽            蜀漢四大將軍之一,漢壽亭侯

  張博             孫權            吳帝

  黄維德           周瑜            吳第一任大都督                            
趙雲
趙雲


  何潤東           呂布            東漢末年第一勇將

  陳好             貂蟬            王允義女,四大美人之一

  倪大宏           司馬懿          魏太傅,軍師

  康凱             張飛            蜀漢四大將軍之一

  林心如           孫尚香           孫權妹,劉備妻

  趙柯             小喬             周瑜妻

  劉競             大喬             孫策妻

  呂曉禾           董卓             東漢末年相國

  沙溢             孫策             吳小霸王

  於濱             曹丕              魏帝

  霍青             魯肅              吳參軍校尉,第二任大都督

  常铖             呂蒙              吳第三任大都督

  李依曉           靜姝              司馬懿的侍妾,曹丕的臥底

  邵峰             陸遜              吳第四任大都督

  李建新           荀彧              漢尚書令,曹操重要謀士

  王新軍           魏延              蜀漢後期上將,征西大將軍

  陳奕霖           馬超              蜀漢四大將軍之一

  田翔             龐德魏            立義將軍,關門亭侯

  杜旭東           龐統              蜀漢軍師中郎將,道號鳳雛

  程相銀           張遼              魏五子良將之一,征東將軍

  陳威             徐晃              魏五子良將之一,右將軍

  李奇龍           夏侯淵            魏征西將軍,博昌亭侯

  鄭仕明           馬謖              蜀漢謀士,後期將領

  王今心           郭嘉              魏重要謀士

  蔣昌義           程昱              魏重要謀士

  樊營             劉琦              荆州牧劉表之長子  

劇情介紹

  東漢末年,太師董卓權傾朝野,荒淫無度,濫殺無辜,引起擧國義憤。他還用絕世無雙的赤兔馬收買了當世猛將呂布,將其收爲義子。爲了替國除害,曹操故意奉承董卓成爲他的寵臣,然後伺機刺殺他,但卻慘遭失敗。逃出京城的曹操振臂高呼,召集了包括袁紹、劉備、孫堅等群雄在内的全國二十路諸侯會盟,共同討伐董卓。幾場激戰後,董卓挾持皇帝遷都逃亡,並將京城付之一炬。此時盟軍的先鋒部隊孫堅攻占了京城,偶穫代表着皇權的傳國玉璽,並將它私下藏匿了起來,最終卻引來了殺身之禍。對這枚玉璽的猜忌和爭奪引爆了十八路諸侯内部固有的利益分歧——盟軍隨即分崩瓦解了,整個中國開始陷入諸侯混戰之中……  

劇集目錄

  第一集 除國贼曹操獻寶刀

  第二集 曹孟德流亡遇陳宮

  第三集 群雄擧兵討伐董卓

  第四集 關雲長溫酒斬華雄

  第五集 虎牢關三英戰呂布

  第六集 謀私利眾盟軍離散

  第七集 三津渡孫文台殞命

  四十集 諸葛孔明草船借箭

  四十一集 周公瑾赤壁破曹操

  四十二集 關羽華容道釋曹操

  四十三集 司馬懿出山助曹操

  四十四集 曹操嚇退西涼馬騰

  四十五集 曹操痛失愛子曹沖

  四十六集 爭南郡周公瑾發兵

  四十七集 曹孫劉三軍戰南郡

  四十八集 周公瑾賭氣歸柴桑

  四十九集 趙子龍徒手戰百人

  五十集 戰長沙關羽收黄忠

  五十一集 魯子敬二度索荆州

  五十二集 劉玄德東吳結姻緣

  五十三集 劉玄德設計回荆州

  五十四集 諸葛孔明二氣周瑜

  五十五集 諸葛孔明三氣周瑜

  五十六集 柴桑口諸葛亮弔喪

  五十七集 耒陽鳳雛投劉理事

  五十八集 馬孟起興兵報父仇

  五十九集 曹孟德大宴銅雀台

  六十一集 曹操兵敗割須棄袍

  六十集 馬壽成入京中曹計

  六十二集 許仲康裸衣鬥馬超

  六十三集 曹孟德抹書間韓遂

  六十四集 張永年獻地圖投誠

  六十五集 趙子龍截江奪阿鬥

  六十六集 龐士元洛鳳坡殞命

  六十七集 劉玄德入蜀奪西川

  六十八集 漢壽亭侯單刀赴會

  六十九集 戰合肥龐德斬陳武

  七十集 爭漢中劉備起大軍

  七十一集 定軍山夏侯淵戰死

  七十二集 劉玄德自立漢中王

  七十三集 關雲長大意失荆州

  七十四集 傳遺命曹操氣數終

  七十五集 兄逼弟曹植七步詩

  七十六集 獻帝禪位漢室歸曹

  七十七集 急兄仇張翼德殞命

  七十八集 劉玄德起萬軍伐吳

  七十九集 程普黄忠雙將歸天

  八十集 陸伯言再拜大都督

  八十一集 吳蜀交兵大戰彝陵

  八十二集 陸遜火燒連營百里

  八十三集 劉玄德白帝城托孤

  八十四集 諸葛亮北伐大興師

  八十五集 諸葛亮陣前罵王朗

  八十六集 馬幼常拒諫失街亭

  八十七集 諸葛孔明空城退敵

  八十八集 諸葛孔明二次北伐

  八十九集 陳倉城攻堅蜀軍敗

  九十集 諸葛亮大破曹子丹

  九十一集 司馬諸葛祁山鬥智

  九十二集 諸葛孔明隴上裝神

  九十三集 諸葛孔明六出祁山

  九十四集 五丈原漢丞相歸天

  九十五集 高平陵司馬氏奪權 

游戲——三國


  PC上的三國

  RPG

  《吞食天地》系列1、2、3、4代,智冠出品, 吞食天地系列的1,2,3代我都無緣相見

  ,隻有4代還較有印象,就是武將手上都拿着比自己身體比例還大的誇張武器,感覺好猛

  !

  《劉備傳》智冠出品,必屬XX,其實這款游戲褒貶不一,創意很不錯,但就差在畫面上

  ,簡直...反正我沒看幾眼就玩不下去了。對圖象沒特别要求的朋友(像我同學)倒是可

  以玩玩。

  《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲

  的賣點在於不錯的劇情。

  《龍騰三國》智冠出品,這兩天爲了寫這篇曆代記專門下載下來試了試,以當年的眼光

  來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但爲了歸類方便,還是放在這

  兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)

  《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際

  意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯繫不大,就作爲野史吧。

  SLG

  光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是

  一個超大家庭。

  《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲爲主的局面,游

  戲史上第一款以文字爲主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國爲背景的商業游戲,bu

  t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什麼可能都沒搞清楚,更别說

  電腦游戲了。

  《三國志2》,還是沒玩過,隻聞其明,不見其影呀。

  《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,並且

  首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...

  《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,

  一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深

  的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里並在不止隻有攻城戰而已。其中新

  增加的内容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧

  。

  《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的

  亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計

  策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢

  竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三

  國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像後來的QUAKE1

  Fans VS QUAKE2 Fans。

  《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國

  志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三

  國志》系列又抬升了一個台階。天、地、人概念的加入和簡化内政贏得一片喝采。全新

  的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠

  定了《三國志6》精品的基礎。

  《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和

  《太閣》的差别太多了。因爲此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉爲

  了微觀控制,.完全可以作爲三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在於延續前代,而是

  開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎

  立的霸主局面。

  《三國志-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不准備賺錢的,完全是作爲市場

  實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作爲實驗品,雖然

  說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對

  發展三國網絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現。

  《三國志-風雲再起》,這款了解甚少,隻知道是光榮出品,試驗之作,其餘一點不知

  道了,那位有相關資料,希望補遺。

  小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它着實

  不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓

  人實在興奮和期待。

  智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作爲假想敵,

  在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路

  還有很長。

  《三國演義》什麼時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一

  款三國中文游戲。

  《三國演義2》大概是《三國志4》到《三國志5》時推出的,水平一般,且當時BUG超多

  ,使得智冠大花血本推出第二版來交換。其中的亮點在於中國地圖是使用的衛星照片,

  比《三國志》中的真實很多。還有一個噱頭就是武將單挑時史無前例使用了即使演算的

  3D動畫,且武將飛檐走壁,就像武俠小說那樣殺得個天花亂墜,雖然說離正統的單挑風

  馬牛不相及,但實在是一個不錯的插曲。^O^

  《三國演義3》好像是去年還是今年初才推出的吧。設計了比較全面的内政外交指令,但

  是太過於繁雜的軍事相關指令使人望而生畏。試想,誰願意在打一仗之前還有做比打仗

  多不知道好多倍的工作?!此不得不說是一個敗筆。在戰爭方面表現平平,唯一值得讚

  歎的就是火計的表現。在三國小說里,火攻是表現得最多也最有效的戰術,火燒博望頗

  ,火燒新野,赤壁火攻,火燒連yun(打死我都敲不出這個字,真奇怪)等都體現了火攻

  的重要性。大家在玩《三國志》系列時會不會覺得火計太弱?在《三國演義》里則不然

  ,記得有一次,我對敵人小放一把火,但不巧剛好我又站在下風處,結果風一吹,霧一

  起,兩回合之後,我的部隊全困在熊熊烈火之中了,幾乎城下是一片火海,且火燒損兵

  特多。如果智冠把此點好好加強一下,本作的戰爭篇就完美了。

  《三國群英傳》,ODIN出品的精品游戲,當年是SS《龍之力量》的仿制作品,不同的是

  ,此仿制品不但吸收了原創所有的精華之處,並且自己創新了許多,可以說是青出於藍

  ,令SS的《龍之力量》大跌眼鏡。當時一推出,就吸引了無數的三國愛好者,自成一派

  的體系,在眾多SLG游戲中占據了一席之地。亮點,實時的百人對決和誇張的武將技。記

  得當年我向《電腦商情報》投的第一份稿就是《三國群英傳VS龍之力量》,跨平台的評

  論與介紹,結果沒登,殘念...

  《三國群英傳2》,幾乎延續前作的體系,全新的圖形界面,並且增加到最多400人的對

  決,更誇張和華麗的武將技,爽!至此,此款游戲還常駐我的硬盤。

  《99新三國游戲》,不知道那個公司出的,一句話,垃圾中的垃圾。

  《烽火三國》,同樣是褒貶不一的作品之一,畫面還算不錯,至少過得去,其中戰鬥時

  采用即使制不知道該誇還是該罵,羅不白菜,各有所好,就看大家的喜好了。

  《烽火三國2》,在我看來,和1代沒多大區别,同樣是依個人的喜好了。

  《龍王三國演義》,隨波逐流的游戲,沒什麼亮點,唯一值得一看(不是玩)的就是,

  内政方面有一個十分專業的漢-三國時期的官職表和介紹,十分詳細,如果你要寫關於

  三國的文章或學術報告,不妨找來一看。

  《臥龍傳》,宋崗出品,同樣是寫本文時才專門找來一試,遂發現,此款游戲完全可以

  排在老游戲中的經典榜中。本作畫面雖說不上華麗,但卻非常細致,大中小城池,關卡

  ,河流,山川一一非常詳細,因爲游戲是扮演軍師一職,所以操作簡化很多,沒有繁雜

  的指令。其中的戰鬥更是亮點之一,戰鬥是以即時發生的,一軍中分爲前,左,中,右

  ,後軍和大將,然後可以分别布陣和施攻擊,突擊,防禦等指令,然後每軍就開始個就

  其位,步兵等就會攻城,弓兵就會在下面亂射,城樓上的敵軍也會自動迎敵,整個戰鬥

  非常熱鬧,感覺就像是大軍鏖戰一樣,是我在其他游戲中沒感覺到過的。本作的另一個

  亮點就是城池的設定。在以往的三國里面是不是覺得城池太少,和《信長》《太閣》系

  列相對比,比日本大不知道多少倍的中國居然城池隻有那麼一點,而《臥龍傳》里就不

  一樣,我略數了一下,大大小小城池超過200,是三國游戲中最多的,其中就像《信長》

  《太閣》那樣,加入了很多小城,想必大家都知道徐州旁邊有小沛和下丕吧,但你知道

  旁邊還有諸如山陽,魯,琅邪,椎陽這些小城嗎?我到現在才知道這款經典老作,真是

  慚愧呀。

  戰棋類

  《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國游戲,在當時引起一陣狂潮,

  在中文游戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰鬥系

  統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。

  《三國孔明傳》,群英傳系列第2款,在前作的基礎上增強了許多,並且是WINDOWS版本

  的。相信很多朋友都玩過這款的硬盤版,但玩到後面一個地方就會出錯然後游戲就此中

  斷(這是我所見的《三國孔明傳》硬盤版的通病)。此款有個亮點就是在光盤版里有大

  量的武將單挑的動畫,制作得非常精美,相信很多玩硬盤版的朋友都沒看過。

  《三國志曹操傳》,群英傳系列第5款(注:群英傳系列第3和4款分别是《毛利原就傳》

  和《織田信長傳》)同樣是精品,以大奸雄曹操爲背景開展的游戲,加入了忠奸度的自

  由選擇,多劇情,更增加了耐玩度。

  《三國英雄傳》,智冠出品,在《三國群英傳》之後不久推出的游戲,是當時挑戰《三

  國群英傳》之作。游戲注重了很多膾炙人口的小場景,比如鞭打督郵,渡江截阿鬥等等

  ,還有,各位看管有沒有發現,游戲中人物的肖像極像著名的漫畫《龍狼傳》且游戲是

  出於《龍狼傳》之後的。

  《雄霸天下》,我記得是熊貓出品的,這款是很老的游戲了,可能很多人都不知道,我

  也沒有玩過,隻知道是一款以Q版畫風的戰棋游戲,當年在一本雜志上看的時候,就隻記

  得夏侯犉是個大暴牙,畫風很搞笑。

  即時策略

  《終極三國》體驗版,名字不祥,但確實是第一款三國即時游戲,無論從界面到操作無

  一不是仿照當時的《沙丘2》+《魔獸》。游戲中沒有武將,隻能造步兵,弓兵,騎兵3種

  ,可以選劉備或曹操任一一方,兩方隻有顏色差别而已。當時這款體驗版是配套在一張

  什麼報還是雜志的磁盤里的,後來可能就流產了,我也隻玩過一次。此款歷史太悠久,

  應該是在《沙丘2》後,《紅警》前誕生的。

  《官渡》,前導出品,大陸首個三國游戲,隻節選了官渡之戰爲背景,平平隻作,游戲

  遠沒有廣告好,倒是游戲中的軍yun大賬給人留下了很深的印象。游戲類型雖說不拘一格

  ,但因並未處理好,感覺不倫不類,也談不上什麼創新了,但鑒於前導公司最初的定位

  是即時策略,所以還是把它歸在這兒。

  《赤壁》,前導出品,這款才可以算作是第一款商業化三國即時策略的游戲,雖然一切

  沒有想象中這麼好,但當時已經讓我興奮了不知道好久,我至今還保存着這張以25元買

  來的盜版,一提:這張盜版做得非常好,不但是當時盜版中罕見的彩盤,並且用藝術字

  體寫上了赤壁兩字,並且還寫有北京清華大學出版社發行???還有條形碼和版權聲明

  %×※¥#,不知道是不是難得一見的大陸游戲的緣故,連盜得都與眾不同^*^!

  後話:前導雖然已倒下了,但他卻開創了三國即時策略游戲的先河,從某種意義上來說

  ,他仍然是成功的!

  《傲世三國》,近期隻作,目標軟件以走向世界而推出的三國游戲。在我試用體驗版之

  後,對它產生了無限的期待。從總體來說,此款各方面都達到了很高的水准,希望這次

  是國產三國游戲的翻身仗。如果會在紐西蘭上市英文版的話,我想我一定會買一套的。

  《三國風雲》,世紀縱横出品,表現還算不錯,雖然沒掀起什麼狂潮,到也沒多少貶低

  之語。亮點在於大規模的會戰,但基於引擎太差的緣故,人一多,就嚴重拖幀,在我的

  P3-600,198M的大眾型機器上就是如此表現,如果能改善此點,到不失爲一不錯的作品。

  《三國風雲2》,爲了寫這篇,我花了一天一夜,從網上DOWN下了此游戲的體驗版。初試

  一下,確實不錯,幾乎和廣告差不多。2代的引擎特别不錯,完全可以實施上千人的大混

  戰,這是最令人興奮的。在體驗版里,就專門有一關,劉備VS張角,一來雙方的兵力幾

  乎上千,我也沒數(廢話),反正屏幕上黑壓壓的一片,氣勢是以往任何三國游戲不能

  比的。一聲領下,兩軍就開始混戰,隻要看見是兵就往人群里沖就行了,什麼戰術呀,

  計謀呀,武將技在這兒通通的不管用了,忙得手忙腳亂不說,還不如打人海戰術(笑)

  。總結一下,畫面漂亮,不遜於《AOE》,千人混戰,但如果你喜歡那種什麼都不用想,

  招兵就開打的人海戰術游戲試試這款也不錯。

  《三國志星海爭霸》,比較另類的作品,取名三國其實沒什麼世紀意義,完全是爲了吸

  引三國迷的注意。表現尚佳,里面的創意還不錯,如果支持聯機對戰的話擁護者會多很

  多的。

  《三國志星海爭霸2-孫權的野心》,沒玩過,我也說不出有什麼特點反正就是反響平平

  。

  《三國霸業》,最近才出的一款游戲,其創意不錯,在孫,劉,曹中選一人來進行故事

  ,操作是即使戰略又有一點像《暗黑》,其中RPG成分很多,劇情也不錯,在原著基礎上

  加了很多小劇情。但是如果能把那比較差的畫面加強和操作改進一下就好了。

  格鬥類

  《武將爭霸》,熊貓出品,PC上難得一見的原創類格鬥,在當時看來是款佳作,當然不

  能和現在的《KOF》等比。以前就經常和朋友對戰而樂此不彼。

  《武將爭霸2》,在前作基礎上加入了吳國的諸將,充實了不少。並且在對K之前還可以

  先派小兵去騷擾一番,種種創意都值得借鑒。

  網絡類

  《網絡三國》,最近才出的游戲,沒聽見有什麼好評,我也沒有玩過。但我想把三國這

  種氣勢磅礴的歷史作品搞成一個江湖氣息的准武俠游戲可能是眾三國迷不願意見到的。

  桌面益智類

  《嬉笑春秋》應該是第一款三國棋牌類游戲,類同於大富翁,太老,不記得了。

  《爆笑三國志》大富翁類游戲。

  《富甲天下》此款開始我才對大富翁類游戲有一定映象。

  《富甲天下2》以類似於《大富翁4》那種假3D做的,沒怎麼玩,映象不深。

  《三國麻將風雲》三國群英們也跑來打麻將,真是另類的作品。游戲里把麻將和戰略集

  合在一起,攻城略地是要以的方城戰來一決勝負(笑)。其中武將們特有的對白簡直笑死

  人了,在加上十分標准的方言配音更是吸引大家,使吾等不喜賭博之人也忍不住來方城

  鏖戰一番。

  眼光把三國表現得淋漓盡致。當時還出了一款3代,其實就是2代的中文版,着實騙到不

  少玩家。

  《三國志列傳-亂世群英》,SLG,MD上唯一的原創三國游戲(因爲把光榮《三國志》系

  列排除),曆代三國游戲(包括PC)少有的佳作,其戰鬥場面和《霸王的大陸》有點類

  似,内政又像《三國志》。此款的武將單挑是熱點之一,武將設計得很大,兩人騎馬對

  峙幾乎占大半屏,給人飽滿和十分有魄力的感覺,最絕的是武將單挑是玩家自己控制,

  雖然操作很簡單,但自己控制武將廝殺的感覺就是不一樣。此款給人感覺就是沒有十分

  出眾的地方,但也沒有十分缺陷,可能就是這種中庸的感覺吸引了不少玩家。

  SFC

  《天舞三國》,結合RPG與棋牌爲主的游戲,畫面以Q版爲主,可以4人同時玩,十分熱鬧

  ,以前在游戲游戲機室里常和幾個朋友一起競力。游戲進行方式十分有特點,在規定時

  間内完成獻帝給你指定的任務,如平亂啦這些,戰鬥時是以類似紙牌的戰鬥方式(好像

  是不同屬性,功能的球還是什麼地),兩人比牌,看誰的牌剛好能壓制對方。在以SLG爲

  主題的三國游戲世界了,《天舞三國》可以說是一道清新的風景線。

  《横山光輝三國志》,SLG,連見都沒見到過。

  《横山光輝三國志2》,SLG,這款是很正統的SLG,其中和《三國志》系列不同之處在於

  它的戰爭方面極像《信長的野望-將星錄》,即部隊出征時會在大地圖上出現,然後你

  控制部隊一步步邁向敵人的城池。其他地方表現平平,很一般的游戲。

  《吞食天地》,SLG,CAPCOM出品。又是一款《吞食天地》,這名字還真是吃香。不同之

  處,此款是SLG。不愧是CAPCOM出品,在眾多SLG游戲中都可以一躍而出。其中簡化了内

  政,重視軍事,在戰爭場面,發揮了SFC的最高機能,場景是以3D俯視表現的,非常有魄

  力,並且加入了地圖陰影。兩軍對決時類似《富甲天下》,雙方一陣亂沖。顺道一提,

  本作的人物肖像取與街機版《赤壁之戰》,所以游戲中你能看見許多熟悉的面孔。

  《升龍三國志》,SLG,.以下幾款知道的人可能少之又少吧,幾乎都是隻聞其明,無緣

  相見那種,希望有玩過的朋友補遺。

  《超級三國志》,SLG

  《超級三國志2》,SLG

  《天武三國志》,SLG

  《光輝三國志》,SLG

  GB

  《吞食天地》,RPG,FC移植的。

  《三國志》,SLG,GB原創,但沒什麼特别之處,感覺還沒發揮到GB四分之一功力。同樣

  和FC爲8位機,卻沒有作出《霸王的大陸》的效果,實在遺憾(好像這種說法很牽強)。

  ARC

  《三國志智略的霸者》,Quize,更是稀有的種類,是問答類游戲的,要玩這種游戲必須

  先要有良好的日語功底再加上三國知識才能搞定,有誰玩過,告訴我一聲。

  《三國黄斤之亂》,ACT,是大家熟知的《三國赤壁之戰》的前作,但此作很少在大陸有

  見到,我就是在《三國赤壁之戰》後才知道的。可以選劉關張趙4人K黄巾贼,最後搞定

  董卓就通關。全程是在馬上打殺的,4人除了模樣沒什麼區别,大招是落石,其實我覺得

  像雞腿。如果沒玩過的可以找模擬器玩玩,但不要想像得太好,因爲和《三國赤壁之戰

  》簡直就是兩個模子出來的。

  《三國赤壁之戰》,ACT,這款完全不用介紹,不論從那方面來看都是經典中的經典。顺

  道一提,最近模擬器世界好像非常流行改這款游戲,不但可以改成像街機那樣的聖劍三

  國,還可以同時選一人,最變態的是可以改得同時挑戰幾個BOSS,呵呵。

  《三國戰紀》,ACT,國人出品的游戲。雖然普遍認爲畫面不如《三國赤壁之戰》,但其

  中的内涵是《三國赤壁之戰》所不能比的。現在一共出了3版,2版幾乎隻是單純增強了

  1版,修正了BUG,倒是第3版倒是帶來了全新的感受。不但修改了部分劇情,而且增加了

  敵方招降系統,比以前内容更充實。而且選人也多出很多,還可以調許諸這種超BOSS級

  的人物出來。《三國戰紀》可以說是現在模擬器界呼聲最高的游戲之一,好多人都在問

  什麼時候會有,大家慢慢等吧,現在國内的DUMP技術也已經很成熟了,相信不久也會有

  的。By the way,《三國戰紀》有出海外版,在我這兒(Auckland New zealand)居然也

  可以玩到\^O^/.

  PS

  《霸王的大陸》,SLG,完完全全的FC移植,強化了的畫面和音樂,實在給我們這群《霸

  王的大陸》迷注入新的血液。此款不用多介紹,大家心里有數。顺道一提,此游戲可以

  在任何PS模擬器里完美使用,我用的是BLEEM打完一遍。在市面上還是很少見到這款,是

  收錄在NAMCO四合一合集里面的,FC的老玩家不妨買來一試,

  《三國赤壁之戰》,ACT,街機版的完全移植,我沒玩過,也不知道縮水沒有,據說是機

  能有限,把馬戰刪掉了(我不確定),但是好像每個人新增加了一種必殺技。

  《三國無雙》,FTG,PS上唯一的原創三國游戲,做得很不錯,把PS的機能發揮得很好。

  在游戲性方面,如果能把招式更誇張一下就好了。還有武將手上家夥的份量不夠,如雲

  長手上的青龍堰月刀小得像日本的長剃刀一樣。許諸的榔頭也很小(許諸:“那是大鎚

  !”),看看别人《三國赤壁之戰》中的許褚拿的家夥,那才夠份量。

  PS2

  《真三國無雙》,ACT,我沒玩過,隻有拿手上的資料講講。類似《三國赤壁之戰》,選一武將孤身奮戰,場面很宏大,可以真正體驗到百萬軍中取上將之頭的感覺。反正這款,游戲我是很喜歡的。

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