网络百科新概念
提示
 正文中的蓝色文字是词条,点击蓝色文字可进入该词条页面;
 正文中的红色文字是尚待创建的词条,点击红色文字可进入创建词条页面;
 欢迎参与词条创建或编辑修改!人人为我,我为人人。共同建设中文百科在线,共创知识文明!
zwbkorg
关注微信,获取更多信息
阅读 7764 次 历史版本 4个 创建者:starChou (2014/3/19 11:09:42)  最新编辑:贝利亚 (2014/10/11 8:47:17)
Havok Vision 游戏引擎
拼音:Havok Vision yóuxì yǐnqíng
英文:Havok Vision Engine
同义词条:Vision游戏引擎,Vision引擎,Havok Vision 引擎
Havok Vision 引擎
Havok Vision 引擎
  Havok Vision 游戏引擎(英语:Havok Vision Engine)简称Vision引擎,是多平台3D游戏引擎,由德国中间件开发商Trinigy研发,首次发布于2003年。2011年Trinigy被英特尔的全资子公司Havok收购,Vision游戏引擎同时归于物理引擎开发商Havok旗下,目前已更新为第8代产品。该引擎可运行于 Microsoft Windows (DX9, DX10, DX11)、Xbox 360、PlayStation 3、Nintendo Wii、Wii U、 iOS、Android、Sony's PlayStation Vita等多个平台,可兼容于主流浏览器((IE6及以上版本, Firefox 2.0及以上版本,Google Chrome, Opera 9及以上版本)。Vision引擎被广泛应用于多种题材的商业游戏产品中,包括大型多人在线游戏(MMOS)、第一和第三人称射击类游戏(FPS)、角色扮演类游戏(RPG)、冒险类游戏(Adventure)、赛车类游戏(Racing)和休闲游戏(Casual),同时也被用于工业和军事用途的模拟器等。Havok Vision 引擎目前已被应用于Ubisoft、Neowiz、TimeGate Studios、Spellbound、Nitro Games和 Robot Entertainment 等多家知名公司的200多个游戏项目中,包括《工人物语7》、《战神》、《阿卡尼亚:哥特王朝4》《AZERA《古剑奇谭2》《古剑奇谭online》等。

基本信息

  开发者:Havok/Trinigy
  定制引擎/源代码:方便定制(凭借基于组件的模块化结构,可易于定制。而且由于提供源代码,可以方便定制引擎的核心部分)
  工作流程:工作流程很灵活(根据工作室的开发人数以及开发环境, 可以更改工作流程)
  多平台:支持多平台(不仅在多平台中可以使用,而且提供各个平台优化的功能)
  第三方中间件:支持多个中间件(大部分中间件是基于C++构成,而且凭借Vision引擎的模块化结构,很容易把它整合到引擎中)
  开发语言:支持多种开发语言(支持C++Native Code, C#, LUA等脚本语言)

引擎特点

优化的性能和灵活性

Vision引擎工作界面
Vision引擎工作界面
  Vision引擎是一项强大的多功能多平台运行时技术,能以平滑的帧率渲染极端复杂的场景,是适合各类游戏的理想方案。此技术提供精心设计的、清晰的、面向对象的 C++ API,并拥有突破技术障碍的各种功能,为游戏开发人员开启了广阔的创作空间。

大型的自定义功能集

  Vision引擎植根于创意和技术自由的设计理念,通过它,可轻松地创建渲染管线,集成选定的物理系统,或编写自己的动画代码。另外,Trinigy 的游戏引擎还提供一大套方便的高级和低级辅助类,以尽可能地简化自定义。

  同时,丰富的即用型功能集可缩短项目开发时间,降低项目成本。一旦您安装了 Vision SDK,那么光影、辐射着色、动画、法线贴图、粒子、后期处理等功能唾手可得。

高度稳定的高性能渲染

  Vision引擎 的渲染核心在性能和稳定性方面经过专门设计,能渲染真实精细的场景,最大程度地提高视觉逼真度。默认的渲染管线附带有完整的源代码,非常适合您开展自己的游戏项目,同时它还提供一套丰富的全集成功能,包括:

  1.法线贴图、高光色贴图、高光指数贴图、虚拟位移贴图;
  2.基于辐射着色并且附带光栅和光照贴图的法线贴图照明;
  3.带高级动态阴影技术的动态照明、可配置衰减、投射光等;
  4.阴影贴图、方差阴影贴图和层叠阴影贴图;
  5.强大的多线程粒子引擎;
  6.叠加和 GUI 渲染;
  7.HDR 和后期处理;
  8.用于静态和动态几何图形的高效实例系统;
  9.适用于广阔流式地貌的强劲大型地形解决方案,包括 Level of Detail(层次细节)支持、地形中的孔洞以及与复杂室内场景的无缝集成;
  10.支持完整的提前和延迟渲染管线,可在 vForge 中方便地切换和配置,开发人员可以轻松扩展两条渲染管线;
  11.引擎采用了各种高效可视性剔除技术的组合,包括硬件遮挡查询、门户和四叉树/八叉树,以实现一致的高帧率。

引擎可扩展性

工作界面
工作界面
  SDK 附带许多扩展核心引擎功能集的插件。您可以轻松地自定义和扩展这些插件,它们包括:
  1.物理绑定:即通过游戏引擎的物理接口,可以轻松地使用第三方物理系统来取代 Vision引擎 自身的物理系统;
  2.其他第三方中间件集成:如 Kynapse AI 或 IDV SpeedTree;
  3.先进的视觉特效:如体积光和体积阴影,粒子模拟和布料模拟,包括力量、众多发射器类型、可自定义的约束类型以及碰撞几何学;
  4.电影播放:粒子模拟和布料模拟,包括力量、众多发射器类型、可自定义的约束类型以及碰撞几何学;
  5.基于 LUA 的综合脚本撰写解决方案也已完全整合到 SDK 的所见即所得工作流程中。

可自定义的流处理

  Vision引擎 提供了可轻松自定义的强大流处理解决方案,是用于广阔精细地貌和大型室内外环境的理想解决方案。几乎所有的资源类型都可以在背景中进行流处理,包括几何图形、地形、纹理、着色器库和动画等等。

  流处理完全集成到 Vision引擎 的场景编辑器 vForge 中。vForge 拥有非常直观的所见即所得工作流程。

优化的平台性能

  经过精心设计,Vision游戏引擎 可在所有支持的硬件平台上以少量的内存占用提供极优异的性能。针对特定平台优化的手调系统可确保时新 PC 和游戏机实现其最大潜能。Trinigy灵活的游戏引擎为NGP游戏带来媲美游戏机的品质和性能。

  Trinigy 的模块化Vision 游戏引擎经过优化,适用于NGP、PlayStation?3、Xbox360?、Nintendo Wii、Windows(DX9, DX10, DX11)、基于Windows 的浏览器、iOS(开发中)和Android(开发中)平台以及PlayStation Network、XBLA和WiiWare"等服务。

  利用Vision 游戏引擎的模块化架构和灵活性,NGP开发人员可以像在其他所有受支持平台和服务上开发游戏一样,使用熟悉的工具和工作流程。另外,本款适合NGP 平台的Vision 游戏引擎提供诸多专门针对NGP 的新功能和优化,可以充分利用NGP 的GPU 核心和设计,包括优化了角色蒙皮系统、全面支持各种输入功能(如多点触控)、改进了多线程系统并优化了渲染器。

  “使用Vision 游戏引擎可以轻松开发令人着迷的富图形NGP 平台游戏,其过程与开发适合PlayStation 3、Xbox360 或PC 平台的游戏并无不同。”Trinigy 常务董事Dag Frommhold 说道,“由于Vision 游戏引擎具有很高的灵活性,开发人员可以使用相同的工具环境、相同的资产类型、相同的游戏代码和许多相同的图形效果,对于一个集成众多不同开发平台的环境而言,这是一个不可思议的优势。”

  适合NGP平台的Vision游戏引擎的主要特色包括:

  熟悉的编辑环境和工具集–在所有受支持的平台上均可访问相同的工具、相同的资产类型、相同的游戏代码和许多相同的图形效果。

  针对NGP专门优化的角色蒙皮系统–可以对带有大量多边形和骨骼的精细角色进行高效渲染。

  全面支持跨平台和特定平台的纹理格式–提供直观的工作流程,可轻松移植现有内容,还可根据需要提供高负载性能和特定平台内容优化。

  多线程系统–充分利用NGP 的CPU 核心进行动画制作、网格变形、粒子模拟、物理和可见性判别等任务。
  高效渲染–高效渲染系统可将CPU 负载减至最小。
  优化了着色器/着色器常量处理–包含全面的跨平台兼容性。
  全面支持NGP 用户界面–包括多点触控和双模拟摇杆支持。
  多功能图形技术–包括法线贴图/视差贴图、高光贴图、动态照明、后期处理效果等。

Vision引擎的知名PC游戏

2004年

《赏金奇兵2:库珀复仇》游戏画面
《赏金奇兵2:库珀复仇》游戏画面
  《弹无虚发》(Gotcha!)  游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏  制作公司: Sixteen Tons Entertainment

2005年

  《重返戈雅城》(Back to Gaya)  制作公司:Ambient Entertainment
  《麻醉剂》(又名末世拯救,Psychotoxic: Gateway to Hell)  游戏类型:第一人称射击游戏  制作公司:NuClearVision Entertainment

2006年

  《赏金奇兵2:库珀复仇》(Desperados 2: Cooper's Revenge)  游戏类型;即时战略、策略和动作  制作公司:Spellbound

2009年

  《Planet 51 Online》  制作公司:Zed Group
  《iFluid》  制作公司:Exkee

2010年

《工人物语7:王国之路》
《工人物语7:王国之路》
  《Jackie Chan Project》  游戏类型:大型MMORPG游戏  制作公司:上海游灵网络有限公司
  《工人物语7:王国之路》(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)  类型:即时策略城市建造游戏  制作公司:Blue Byte Software
  《哥特王朝4:阿卡尼亚》(Arcania: Gothic 4)  制作公司:Spellbound

2011年

  《要塞3》(Stronghold 3)  制作公司:Firefly Studios
  《兽人必须死》(Orcs Must Die!)  制作公司:Robot Entertainment
  《7554》  制作公司:Emobi Games
  《Bus & Cable car Simulator》  制作公司:TML Studios
  《World of Subways 3》  制作公司:TML Studios

2012年

《兽人必须死2》
《兽人必须死2》
  《Bus Simulator 2012》  制作公司:TML Studios
  《兽人必须死2》(Orcs Must Die!2)  制作公司:Robot Entertainment
  《Dogfight 1942'》  制作公司:City Interactive
  《City Bus Simulator: Munich》  制作公司:TML Studios

2013年

  《Dark》  制作公司: Realmforge Studios
  《Pressure》  制作公司: Chasing Carrots
  《乌鸦的悲鸣》(Raven's Cry)  制作公司:Octane Games & Reality Pump Studios
  《暗瞳:恶魔之眼》(The Dark Eye: Demonicon)  制作公司:Noumena Studios
  《古剑奇谭2》  制作公司:Aurogon Game 海烛龙信息科技有限公司

2014年

  《要塞:十字军东征2》(Stronghold Crusader 2)  制作公司:Firefly Studios
  《Novus AEterno》  制作公司: Taitale Studios

研发中

  《Arena Morte》  制作公司:Frontline Studios
  《古剑奇谭Online》  制作公司:Aurogon Game 海烛龙信息科技有限公司
  《Dungeon Hero》  制作公司:Firefly Studios
  《Ember of Caerus》  制作公司:Foresaken Studios
  《Nexus 2》  制作公司:Most Wanted Entertainment
  《Bot Colony》  制作公司:North Side Inc.
  《Unwritten: Echos of Twilight》  制作公司:Druid Gameworks Studios

研发公司

  Trinigy是2003年初由4名MiddleWare的专家Fabian Roeken、Dag Frommhold、Florian Born、Danie Conradie所设立,之后作为银行家以及商务拓展专家的Felix Roeken参股并加入公司。Trinigy是一家专门销售创新游戏引擎技术的公司,公司总部位于德国南部巴登-符腾堡州罗伊特林根区。Trinigy2008年为拓展北美市场,以100%的控股权在美国德克萨斯州奥斯汀市设立了子公司,美国的办公室是由原创始人之一的负责。目前,主要做美国当地开发公司的技术支持。相对于游戏开发,他们更把重点放在引擎的开发以及技术支持。

  Vision引擎给了游戏开发者以更多的技术方面和创造方面的支持。可以使之在PC(DX9, DX10, DX11)、 PS3、Wii、Xbox360 等所有主流的平台发挥最高性能。休闲游戏、MMO、RTS、FPS等多个种类的游戏都可以适用Vision引擎。

  2007年年底,Vision引擎获得《游戏开发者》杂志“前线奖”提名。

  2009年6月和2010年6月,Vision引擎 获得《游戏开发者》杂志颁发的“行业优秀奖”。

  2010年9月,该公司扩大到亚洲,并宣布在韩国首尔设立办事处。

  2011年8月8日, Havok(英特尔的全资子公司)宣布收购 Trinigy,收购金额不详。TRINIGY KOREA正式更名为HAVOK KOREA,Vision Engine更名为Havok Vision Engine。Havok商务董事David Coghlan表示,TRINIGY具有丰富开发经验和可靠的技术,此次结合能使两家公司的技术扩展到更多的市场和地区。Havok是一家面向游戏、娱乐产业提供物理引擎的公司,公司成立于1998年,于2007年被英特尔公司收购,成为英特尔全资子公司。目前Havok公司研发的Havok物理引擎已被应用于350多个商业游戏、Metrics 和哈利波特等诸多电影中。

合作公司

  Ubisoft 育碧
  Blue Byte
  Neowiz
  Firefly Studios
  Nitro Games
  MunkyFun
  JoWood
  Spellbound
  Sproing Interactive
  DTP Entertainment
  Take 2 Interactive
  Sixteen Tons Entertainment
  Zed Group
  Atari
  Exozet Games
  RTL Games
  Caipirinha Games
  Calibre Games
  Nassons Entertainment
  Munkyfun Studios
  Robot Entertainment
  TimeGate Studios
  Aurogon 上海烛龙信息科技有限公司

    9
    0
    申明:1.中文百科在线的词条资料来自网友(一些人是某学科领域的专家)贡献,供您查阅参考。一些和您切身相关的具体问题(特别是健康、经济、法律相关问题),出于审慎起见,建议咨询专业人士以获得更有针对性的答案。2.中文百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与客服联系,我们将及时给予删除。3.如需转载本页面内容,请注明来源于www.zwbk.org

    词条保护申请

  • * 如果用户不希望该词条被修改,可以申请词条保护
    * 管理员审核通过后,该词条会被设为不能修改

    注意:只有该词条的创建者才能申请词条保护

联系我们意见反馈帮助中心免责声明
Copyright © 2010 zwbk.org 中文百科在线 All rights reserved.京ICP证090285号