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阅读 3465 次 历史版本 3个 创建者:toilasinhvien (2012/2/29 10:18:59)  最新编辑:toilasinhvien (2012/2/29 10:46:43)
QuickTime
 
QuickTime
   QuickTime
 
  QuickTime是Apple公司1991年推出的多媒体架构,是面向专业视频编辑、Web网站创建和CD- ROM内容制作领域开发的多媒体技术平台。QuickTime支持几乎所有主流的个人计算平台,是数字媒体领域事实上的工业标准,是创建3D动画、实时效果、虚拟现实、A/V和其他数字流媒体的重要基础。





组成部分

  QuickTime是数字媒体领域事实上的工业标准,可以通过internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,它由三个不同部分所组成:quicktime电影文件格式、quicktime媒体抽象层以及quicktime内置媒体服务系统。

  quicktime电影文件格式定义了存储数字媒体内容的标准方法,使用这种文件格式不仅可以存储单个的媒体内容(如视频帧或音频采样),而且能保存对该媒体作品的完整描述;

  quicktime媒体抽象层是一种综合性的媒体软件架构,它定义了软件工具和应用程序如何访问quicktime内置媒体服务系统,以及如何通过硬件提升quicktime的关键性能;

  quicktime内置媒体服务系统则可作为软件开发工具的基础,帮助软件开发商和用户充分利用quicktime的技术优势。

QuickTime 历史

1991年到1998年:1.x- 2.x

  
QuickTime X媒体播放器使用全新界面
QuickTime X媒体播放器使界面
苹果电脑于1991年12月2日释出第一个QuickTime的版本,作为System 7上的多媒体附加功能。QuickTime的首席开发者,en:Bruce Leak,于1991年五月的en:Worldwide Developers Conference做了第一次的公开展示。他在Mac上展示苹果电脑有名的1984电视广告,在那时候是一种令人印象深刻的突破。Microsoft的竞争技术-Video for Windows- 在1992年11月之前都还未出现。

  第一个版本的QuickTime制定的基本架构,到现在基本上还存在未更改,包含多重电影轨道,可扩充的媒体形态支援,一种开放的档案格式,以及完整的编辑功能。原本的视讯codec包含:

  Apple视讯codec(也称作“Road Pizza”),适合普通现场动作影像。

  动画codec,使用简单的run-length图形压缩方式,适合卡通形态的大区域颜色很适合。

  图形codec,对于每一点8位元(8-bit-per-pixel)的影像最佳化,包含有抖色en:dithering的图形。

  苹果电脑在1992年后期发放了Mac操作系统的1.5版本。

  苹果电脑在1994年二月发布了QuickTime 2.0 for Mac OS版-这个是唯一的一个不免费的版本。在这个版本中加入了对音乐轨迹的支持,音乐轨迹相当于MIDI的数据,这个功能可以驱动sound-synthesis引擎自我创建于QuickTime中(使用的声音许可证来自Roland),或者是任何外部的MIDI设备,因此创建出来的声音只占用一小部分的电影数据。

  在接下来的2.1和2.5版本中,QuickTime继续免费。工程师改良了对音乐的支持并增加了sprite轨迹,这个功能可以实现创建复杂的动画,文件大小就只比静态的图片大一点。

  QuickTime 2.0 for Windows发布于1994年11月。

1998 - 2001: 3.0 and 4.0

  运行于Mac OS的QuickTime 3.0于1998年3月30日发行。其现有的功能是免费的,但如果要获得Apple所提供的具有更多特性的QuickTime Player和Picture Viewer程序,最终用户需要通过购买一个QuickTime Pro 许可证来解除对软件的限制。

  QuickTime 3.0增加了支持图像导入的组件,从而可以从GIFJPEGTIFF和其他文件格式中读取图像。而通过FireWire主要作为视频数据输出的视频输出组件同样增加了视觉效果,使程序员可以把real-time技术运用到视频轨道中。一些效果甚至可以响应用户的鼠标单击,就像是电影本身的交互支持一样。

  苹果于1999年6月10日发行了QuickTime 4.0 for Mac OS.它增加了图像导出组件,支持输出成与预导入者可以阅读的相同格式的非GIF格式(或许是因为LZW许可)。它增加了Sorenson video codec的第一个版本,并且支持streaming.

  QuickTime 4.1于2000年伊始发布,增加了在Mac OS 9及后续版本中播放超过2G的电影;并且终止了对68K Mac的支持。用户获得了操作QuickTime Player via AppleScript的能力。

2001 - QuickTime 5.0

   QuickTime 5.0 for Mac OS于2001年4月23日出现。它增加了“面板”功能和多处理图像压缩支持。在这一版本中只有拥有QuickTime Pro许可证的用户才可以使用全屏幕模式,这一做法引起了争议,至今尚未解决。

QuickTime 6.x

  QuickTime 6.0 for Mac OS,于2002年7月15日释出,第一次包括Mac OS X使用的版本。

QuickTime 7.x

  现时QuickTime的最新版本是QuickTime 7.6,但Windows 2000可以使用的最后版本却是7.2.在7.5.5之前的版本,都存在Cross site scriping的安全性问题。

QuickTime关键技术

QuickTime中的组播

  
QuickTime界面
QuickTime界面
在QuickTime系统中,客户端通过接收SDP(Session Description Protocol)文件来知道如何加入一个组播组。SDP 文件通常贴在网站上来预告节目,SDP(Session Description Protocol)文件中包含组播地址和端口,同时还包括流的描述信息。

  因为并不是所有的路由器都支持组播,在不支持组播的网络上,客户端可以通过与反射服务器(reflector)建立连结来接收组播。反射服务器是一个RTSP服务器,反射服务器加入组播,将组播转换成一系列单播,然后将流发送到向它发出请求的客户端。反射服务器总是实时传输流内容。

  QuickTime 客户端在收看组播或实况单播时,可以停止或重新开始播出,但不能向前或向后跳动。

其它技术特点

  QuickTime 4.1支持同步多媒体集成语言-SMIL Extensions.使用QuickTime 4.1 SMIL标准,能方便地在视频流中插播广告。

  QuickTime 4.1 支持 javascript 控制QuickTime Plug-in,在Mac OS 系统中支持AppleScript,支持QuickTime VR。

QuickTime电影文件格式

  
用QuickTime转换、编辑影片
用QuickTime转换、编辑影片
Apple公司的QuickTime电影文件现已成为是数字媒体领域的工业标准。 QuickTime电影文件格式定义了存储数字媒体内容的标准方法,使用这种文件格式不仅可以存储单个的媒体内容(如视频帧或音频采样),而且能保存对该媒体作品的完整描述;QuickTime文件格式被设计用来适应为与数字化媒体一同工作需要存储的各种数据。因为这种文件格式能用来描述几乎所有的媒体结构,所以它是应用程序间(不管运行平台如何)交换数据的理想格式。QuickTime文件格式中媒体描述和媒体数据是分开存储的,媒体描述或元数据(meta-data)叫做电影,包含轨道数目、视频压缩格式和时间信息。同时movie包含媒体数据存储区域的索引。媒体数据是所有的采样数据,如视频帧和音频采样,媒体数据可以与QuickTime movie存储在同一个文件中,也可以在一个单独的文件或者在几个文件中。

QuickTime 的音频

  首先,quicktime中终于增加了MPEG1的本地和流式播放支持,包括视频和音频。或者大家觉得这已经是一个播放器理所当然应该支持的东西了。市场的动力就是如此强大,连相对封闭的quicktime也要向市场低头。

  在苹果公司的文档中,只说明了支持mpeg 1 layer 1和2 音频的播放。不过这是对mac机的用户而言的。而在windows平台上它还是调用相应的directshow filter 来完成播放工作。另外,还支持本地或流式播放,不过这也是现在的播放器的必备功能了。

  其次,改良了 quicktime music synthesizer,支持 dls (downloadable sound) and sound font 2 格式,并提供多dls、sound font2选择。同时有了一个新的名字:quicktime music architecture (qtma)。

  其他支持的格式包括wave, aiff, ulaw/au, qualcomm purevoice audio, sound designer ii, gsm audio 等等。

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